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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 25

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RPGツクールVX 25
710 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/25(火) 00:25:51 ID:9QU1oa5i
基本的なスキルを習得型+熟練度にして
奇抜なスキルを装備固定とかにするのも良いよ

ある防具だけでしか使えないスキルとかあると
それはそれで面白い。
RPGツクールVX 25
714 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/25(火) 04:29:24 ID:9QU1oa5i
>>713
自分は逆だな、寝るのが朝5時〜7時だorz
システム練り直したりで停滞気味だし頑張らんと。

RPGツクールVX 25
720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/25(火) 14:51:54 ID:9QU1oa5i
>>717
万人受けするシナリオは無いと思うが
身近な人間に伏線とかどんでん返しが仕込まれてるケースが好きかな。
裏切り者とかじゃなく、物語の核心とか個々の事情とか。

武器、名前、体質、過去みたいな身近にある物が
中盤以降の核心だったりとかだなぁ。
RPGツクールVX 25
727 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/25(火) 15:13:22 ID:9QU1oa5i
>>723
どんでん返し自体は用意するのは楽だよ。
名前を隠している人間が居るとしたら
→名前を隠す原因は?
→過去に悪事を行っていた、実は登場人物の親類縁者だった
→過去の悪事とは?(物語の核心へ)

みたいに、身近にある物が何故身近にあるのか。
目の前にある不自然な物が何故不自然なのか。
そこに理由を用意しておけば伏線になるし
どんでん返しに繋げれるから身近な物を見てみるといいと思う
RPGツクールVX 25
729 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/25(火) 15:33:15 ID:9QU1oa5i
>>728
それならプレイヤーをどう騙すか考えるのがいいと思う
捨て駒っぽさを前に出していた脇役が実は物語の核心だったとか

姿形が一定じゃない人間、普段あるはずの物が存在しない人間みたいに
プレイヤーがパッと見(ありえない、〜のはずだ)と思ってるのを
長期間騙しておいて後で核心に絡めていけば意外性に繋がって
インパクトにも繋がるだろうから、一種の騙し合いだと思う
RPGツクールVX 25
731 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/25(火) 15:48:10 ID:9QU1oa5i
そこは、理由の大きさと登場人物の演出だと思う。

例えば名前を隠していた人間が理由を明かす時
「酒場で乱闘騒ぎ」とかの軽犯罪だったらこじつけに見えるけど
「街や村を丸ごと一個、もしくは複数壊滅させてしまった張本人」みたいな
その世界の人間にとっては物凄く有名な事件の当事者とかだったら
名前を伏せる理由になるよねトラウマ持ってる場合は特に。

そんな感じで、名前を隠すなら名前を隠す理由を
腕が無いなら腕が無い理由を
それぞれ大きな物に絡めていくと解消されると思う
その大きな物自体が、更に大きな物への伏線だったら更にいいね。
RPGツクールVX 25
733 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/25(火) 16:17:43 ID:9QU1oa5i
ん〜、それは神の視点というか演出の問題だと思うな。
溜まったイライラが発散される事が快感になる面もあるし。

対立する所だけを見せずに互いに悩む所を描写するとかで
徐々に誤解が埋まっていけば、すれ違いが魅力になると思う。

最終的に敵になるなら、個人間の努力じゃどうしようもない
超えられない壁を一個置く為の布石になるし。
RPGツクールVX 25
737 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/25(火) 17:15:53 ID:9QU1oa5i
>>736
ツクールVXのデフォでついてる奴とかが
全部一纏めになってたら面倒だから
分割したほうがいいと思う
RPGツクールVX 25
740 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/25(火) 18:09:44 ID:9QU1oa5i
何がクソかも人によって基準が異なるから
ゲームで読み物ってのは難しい部分もあるな。
小説や映画はそれに特化されてる物だし、ゲーム性を考えずに済む利点がある


RPGツクールVX 25
744 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/25(火) 18:44:25 ID:9QU1oa5i
>>743
その手でいくなら一つ注意事項
登場人物が頭の中で一人歩きするようになったら
そいつらの行動に従ったほうがいい
キャラが生きてる証拠だから、展開が面白くなる

ストーリー・伏線側から考えて引っ張るのは
登場人物が頭の中で動かなくなった時にお勧めかな、頑張れ
RPGツクールVX 25
748 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/25(火) 19:47:50 ID:9QU1oa5i
脇役が一人歩きすると、脇役じゃなくなるのは確かだなぁ。
伏線に利用するか、サイドストーリーとして置いとくかに留めるのも手だね。

プレイ側が「キャラが生きてる」って感じるのは
どちらかといえばElonaやウルティマみたいな
デカい世界の中で自由に活動できるゲームの類だと思う。

……レミングスは「キャラが生きてる」って言えるのだろうか('A`;

RPGツクールVX 25
754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/25(火) 20:45:42 ID:9QU1oa5i
>>752
忍者戦士飛影ですね、わかります。

マップの参考資料と言えばRPGツクール4あたりは
ガイドブックが古本屋に置かれてたりするから
攻略本コーナー漁ってみると掘り出し物ゲットできるかもしれんね。
サンプルマップとかゲーム作成のヒントが書かれてる。

自分が買った時はしおり代わりにしてたらしい
破られたノートが1ページ入ってて
見てみたら、誰かの作ってたRPGの設計図が入ってた。
……同じ事やったら死ぬほど恥ずかしい思いしそうだな。


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