トップページ > 同人ゲーム > 2008年11月24日 > tK9qewQr

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part13◆
◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆

書き込みレス一覧

◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part13◆
201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/24(月) 02:08:43 ID:tK9qewQr
わかる方いましたら教えてください。攻撃時にexplodを表示させたいのですが、
h01のexplodが表示されないのです。h02は記述通り攻撃がヒットすると
表示されます。

h01のtrigger1 = MoveHitを消して、トリガーをtrigger1 = AnimElem = 1
だけにすると表示されます。

色々試しましたが解決しません。よろしくお願いします。

[State 3004, h01]
type = Explod
trigger1 = MoveHit
trigger1 = AnimElem = 1
anim = 3017
ID = 3017
postype = back
removetime = 62
pos = 0,0
facing = 1
scale=0.7,0.7
sprpriority = -6
ownpal = 1

[State 3004, h02]
type = Explod
trigger1 = MoveHit
trigger1 = AnimElem = 4
anim = 3018
ID = 3018
postype = back
removetime = 62
pos = 0,0
facing = 1
scale=0.7,0.7
sprpriority = -6
ownpal = 1

◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
885 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/24(月) 02:13:46 ID:tK9qewQr
改造板にも書き込みしましたが、こちらでも質問させて下さい。

攻撃時にexplodを表示させたいのですが、
1撃目(h01)のexplodが表示されないのです。2撃目(h02)は記述通り攻撃がヒットすると
表示されます。

h01のtrigger1 = MoveHitを消して、トリガーをtrigger1 = AnimElem = 1
だけにすると表示されます。

色々試しましたが解決しません。よろしくお願いします。

[State 3004, h01]
type = Explod
trigger1 = MoveHit
trigger1 = AnimElem = 1
anim = 3017
ID = 3017
postype = back
removetime = 62
pos = 0,0
facing = 1
scale=0.7,0.7
sprpriority = -6
ownpal = 1

[State 3004, h02]
type = Explod
trigger1 = MoveHit
trigger1 = AnimElem = 4
anim = 3018
ID = 3018
postype = back
removetime = 62
pos = 0,0
facing = 1
scale=0.7,0.7
sprpriority = -6
ownpal = 1

◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/24(月) 03:00:00 ID:tK9qewQr
>>887
返事ありがとうございます。
攻撃判定は1枚目です。
sprpriorityは-5〜5で試してみましたが駄目でした。
AnimElemNo = 1 と AnimElemTime(1) >=0 && AnimElemTime(2) < 0
でもやってみましたが駄目でした。

ん〜、どうしたものか・・

◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part13◆
204 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/24(月) 07:55:34 ID:tK9qewQr
総合質問板にも書き込みしてマルチになっております。
すみませんでした。

>>202
攻撃判定は1枚目になっております。

>>203
アドバイスありがとうございます。今から仕事なので夜帰ってから試してみます。



◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
891 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/24(月) 07:58:07 ID:tK9qewQr
>>889
そうですね。すみませんでした。

>>890
アドバイスありがとうございます。今から仕事なので帰宅したら試してみます。


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