- ◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
848 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 00:42:39 ID:68J0cl8p - こういうAIを組んだんだが全く動いてくれない
172をctrl = 1にしないと動かないんだろうか [State -3, ] type = ChangeState value = 173 triggerall = (var(15) = 4) && (var(17) = 1) triggerall = statetype != A ;triggerall = (stateno != [1000,3999]) trigger1 = stateno = 172 trigger1 = var(20) = 1 trigger1 = var(21) = [0,79] ;trigger1 = ctrl [Statedef 172]; 瀕死 type = C ctrl = 0 velset = 0,0 [State 0, 立ち絵変更へ] type = ChangeAnim trigger1 = Anim != 4 trigger2 = Anim = 4 && AnimTime = 0 ;Turn anim over value = 4 [State 170, ステート変更] type = ChangeState trigger1 = roundstate > 2 value = 0 ctrl = 1
|
- ◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
849 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 00:47:12 ID:68J0cl8p - 条件が揃うとしゃがみ状態のままになるという記述なんだが
ctrl = 1にすると座ったままになってくれないのでここを変えるわけには行かないんだが
|
- ◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
851 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 01:45:13 ID:68J0cl8p - ステート172の時に173が実行されるという具合になってるはず
173が終了すると172に戻る しかし何故か173が実行されない
|
- ◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
853 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 01:51:44 ID:68J0cl8p - 15,17,20,21
全て満たしてます
|
- ◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
855 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 02:18:48 ID:68J0cl8p - その状態を作れてもそこから173に移行してくれないのです・・・
|
- ◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
858 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 02:43:52 ID:68J0cl8p - [State -3, ]
type = ChangeState value = 173 triggerall = (var(15) = 4) && (var(17) <= 1) triggerall = var(20) = 1 triggerall = statetype != A trigger1 = stateno = 172☆ trigger1 = time %6= 0☆ trigger1 = var(21) = [0,9]☆ ;trigger1 = ctrl = 0 ☆の部分をこの通りにしたら一応実行されるようにはなったようです 幅のあるtimeが必要だったんだろうか これで様子見してみます ありがとあした
|