トップページ > 同人ゲーム > 2008年11月23日 > 68J0cl8p

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名無しさん@お腹いっぱい。
◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆

書き込みレス一覧

◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
848 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 00:42:39 ID:68J0cl8p
こういうAIを組んだんだが全く動いてくれない
172をctrl = 1にしないと動かないんだろうか

[State -3, ]
type = ChangeState
value = 173
triggerall = (var(15) = 4) && (var(17) = 1)
triggerall = statetype != A
;triggerall = (stateno != [1000,3999])

trigger1 = stateno = 172

trigger1 = var(20) = 1
trigger1 = var(21) = [0,79]
;trigger1 = ctrl

[Statedef 172]; 瀕死
type = C
ctrl = 0
velset = 0,0

[State 0, 立ち絵変更へ]
type = ChangeAnim
trigger1 = Anim != 4
trigger2 = Anim = 4 && AnimTime = 0 ;Turn anim over
value = 4

[State 170, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = roundstate > 2
value = 0
ctrl = 1

◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
849 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 00:47:12 ID:68J0cl8p
条件が揃うとしゃがみ状態のままになるという記述なんだが
ctrl = 1にすると座ったままになってくれないのでここを変えるわけには行かないんだが
◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
851 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 01:45:13 ID:68J0cl8p
ステート172の時に173が実行されるという具合になってるはず
173が終了すると172に戻る
しかし何故か173が実行されない
◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
853 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 01:51:44 ID:68J0cl8p
15,17,20,21
全て満たしてます
◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
855 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 02:18:48 ID:68J0cl8p
その状態を作れてもそこから173に移行してくれないのです・・・
◆MUGEN 総合質問スレッド 8◆
858 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 02:43:52 ID:68J0cl8p
[State -3, ]
type = ChangeState
value = 173
triggerall = (var(15) = 4) && (var(17) <= 1)
triggerall = var(20) = 1
triggerall = statetype != A


trigger1 = stateno = 172☆
trigger1 = time %6= 0☆
trigger1 = var(21) = [0,9]☆
;trigger1 = ctrl = 0

☆の部分をこの通りにしたら一応実行されるようにはなったようです
幅のあるtimeが必要だったんだろうか
これで様子見してみます
ありがとあした


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