トップページ > 同人ゲーム > 2008年11月23日 > 5Np9vWn2

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名無しさん@お腹いっぱい。
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RPGツクールVX 25
526 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 12:17:17 ID:5Np9vWn2
とりあえず3回ぐらい死んできた。
戦闘バランスはまだまだ改善点が多い気がする。
青い宝箱でも逃げれるのは仕様でいいの?
自分から触れたらエンカウントとで必ず逃げられるのに
追い詰められると容易に詰むのは楽しくないし面白いとは思えない。

あとアイテムの配置がよくわからなかった。
火の玉はアイテムになるのとダメージになるのがあるんだね?
ぶつかるまでわからないってのも、なんだかなぁって感じました。
ダンジョン狭いから常に避けるのも難しいし。多いし。

あとアイテムは世界観の問題だから指摘するのもどうかと思うけど
エクスカリバー拾って装備しようと思ったらMP回復アイテムで(´・ω・`)だった。
指輪ばっかりいらないんです。あと店で石ころ売ってるのもどうなんだろう。


ダンジョンのマップの作り方は上手いと思いました。
ただ前述の通り狭さの割に火の玉多すぎて、探索どころじゃなかったよ。
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527 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 12:19:49 ID:5Np9vWn2
あ、それとね、スキルの説明のとこに「あと2回」とか書いてあったけど
MP減っても回数変わってなかったよ(´・ω・`)

ついでに
右の部屋のネーチャンから飛べる変な場所にいた
一人でブツブツ喋ってる女の子がムーンウォークしてたのはワラタ
あれは向き固定でいいのかな?
RPGツクールVX 25
533 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 12:52:05 ID:5Np9vWn2
ああ、ガンガン当たっていいのね。
追い詰められて死ぬのが仕様ならどうしようもないけど
逃げまくり⇔逃げてると死ぬってのがなんか合わない気がしてさ。
あとレベル上がらないね、これ。

辛口ってか、言葉あんまり選んでなくてスマン
RPGツクールVX 25
535 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 12:53:27 ID:5Np9vWn2
>>532
うろ覚えだけど2番目のスキル。
MP減って使えない状態で戦闘に入ったのにあと2回って表示されてたと思う。
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538 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 13:04:38 ID:5Np9vWn2
>>536
今確認してきたけど、初回は確かに使うごとに残り回数減ってるね。
2回目、MP減った状態で戦闘入ったら残り回数と残りMPが合ってない。
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542 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 13:11:28 ID:5Np9vWn2
なるほど、残り回数ってそういう意味か。
解釈の仕方がおかしかったな、すまん。

あと重箱の隅つつくような報告なんだが
右の部屋のネーチャンから行けるとこの、ワープしてすぐ左下の滝みたいなチップ
一部通過できるね。仕様だったらすまん。

すまんばっかり言ってるけど気にしないでおくれ
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547 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 13:49:02 ID:5Np9vWn2
†ルメルって敵の戦闘報酬が無いね(・ω・)
頑張ってお金溜めて巫女装束着たら無双状態になったよ!
>>546と同じくとりの名前で止まってる
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557 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/23(日) 15:55:51 ID:5Np9vWn2
>>553
これこのままパクったらまずいかな?


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