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155 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 00:02:26 ID:hzeHoE5p - >>149
あと、状態異常が全体にかかるってのがいいね。 毒を雑魚特化でHP30%削りにしてるのも面白い着眼点だし 味方用の状態異常を全体化するってのも視野に入れてみるかなぁ。
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163 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 00:13:34 ID:hzeHoE5p - >>157
料理に関しては、自分の世界観も四本足なら机も食べる世界だから こういうシステムに繋げるってのは純粋に参考になった。 多分使わせて貰うかもしれない。 気になった部分が1ヶ所あるんだが 装備品の名前を見やすくする事は大事だと思う ヘルプ拡張で2行使って、略語を略さずに表記してみるのはどうだろう 例えば【W70】とか【L10】とかは 速度補正みたいな物と違ってパッと見で判らない能力だから 表記する必要が無ければ消す、表記する必要があるなら判りやすくで 英語と漢字を混ぜる際、そこに神経回さないとキツいと思う
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169 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 00:20:54 ID:hzeHoE5p - ん〜、確かにこの作品は
世界観を売りにしてるゲームじゃないみたいだから 世界観を売りにしてる人は最初に拍子抜けするかもしれないね。 だけど一度プレイを始めたら結構面白いと思う 「くさやの干物」みたいな物なのかもなぁ……。 テンション上がるのも良いけど テンション上がりすぎると危ないから、程々にね。
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176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 00:41:49 ID:hzeHoE5p - >>175
パワーハンドを二人に3ヶづつ装備して 武器屋で二人に1ヶ上の武器を持たせたら 雑魚が凄まじい速度で処理されていくから、そこから軌道に乗るよ。 装備を整える前と整えた後の落差が凄い。
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183 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 01:22:34 ID:hzeHoE5p - >>180
世の中にはDVDを2倍速で見て時間節約したと思ってる人も居る。 そこは好き嫌いであって正邪ではないから、間違えたらいかんよ。 自分はじっくり戦闘するタイプだけど これは雑魚戦を勢いで楽しむゲームだと思う じっくり楽しむ事に特化されてたり、勢いで楽しむ事に特化されてたり 何かに特化されてるゲームってのは洗練されてるって事だと思う。 作者プレイヤー問わず、自分の趣向に合った物ってのは魅力的に見える。
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191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 02:55:22 ID:hzeHoE5p - おー……ヴァルハラのスノウ倒せるんだな。
攻撃力の滅茶苦茶高い武器とか落としてビックリしたw
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193 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 03:20:23 ID:hzeHoE5p - >>187
スノウ撃破でのヒヒイロノカネ入手+αで ヴァルハラから一気に教会裏の攻撃500までジャンプできるとは…… アリアハンから外に出ないでアバカム覚えたような心境だ アイテム名を良く見たら、アルジャーノンに花束をとか セーラー服と機関銃とかネタにした武器があったり シンプルなのに奥が深いし面白い、かなり凄いわ……。
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194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 03:21:16 ID:hzeHoE5p - >>192
中央を直進したら森の神が出たっしょ 左と右の分かれ道にそれぞれ直進したら別のボスと 逆さまユグドラシルに続くマップがあるよ
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198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 03:34:35 ID:hzeHoE5p - >>196
いやいや、身近な場所に攻撃500で破壊できる壁を置いといて 倒せないボスを倒す事で裏道作れるようになるってのは想定外だったよ。 自分の倒し方はアロウとアーチで通常攻撃、カイル+シエラで防御って感じだった。 正直言ってこっちのスキルを反射してくるとは思わんかった 全力強化した一撃を自信満々で打ち込んだ時に反射されるってのは ボスの恐怖増す良い手段だと身に染みて感じた……コレは勉強せんといかんわ。
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201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 03:59:01 ID:hzeHoE5p - 申し訳ない、こういった刺激を受けたのは久々だったからorz
とりあえずコメントはこの辺にして続きを勉強させて貰うよ、プレイして良かった。
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204 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 04:07:49 ID:hzeHoE5p - 最後に、自分が言ってたアリアハンでアバカム取得した人の動画が
ニコニコ動画に載ってるから一見の価値あると思う http://www.nicovideo.jp/mylist/4077422
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241 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 16:58:22 ID:hzeHoE5p - >>240
それは安心してもいいと思う 俗に言われる素人って言葉にはマイナスイメージがあるけど 裏を返せば慣れてる人とは着眼点が違う存在だし それが反面教師や教師になる、誰であれ最初は素人だからね。
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247 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 17:18:17 ID:hzeHoE5p - >>243
前スレでも出てるから大丈夫じゃないかな NGであれば、RPGツクール4や2003の時点で動きがある。 >>246 10万年以上続いてるのか……w
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253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 17:54:36 ID:hzeHoE5p - ATBで仲間を自動行動させるMMO風の人のを見てたら
面白いアプローチ方法は考え付いたんだよなぁ…… 多分あのMMOの人が使ったら面白い事になりそうなんだが 自動戦闘改良スクリプト使って スキル名を[HP50%以下で自己回復]みたいにすれば 「自動で動く仲間の行動パターンをスキル着脱で組み立てるゲーム」 ってFF12のようなノリにする事もできるんじゃないかと思ってる
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255 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 17:59:19 ID:hzeHoE5p - >>254
うむ……とりあえず人間系を手動操作で 召喚モンスター系を自動行動ってノリにしようかなと思ってて スキル着脱を見てると「まさか……」って思ったんだよね。 自分の奴でやる訳にはいかんけど その気になればガンビット作れる人も現れると思う。
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259 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 18:11:46 ID:hzeHoE5p - >>256
それについては全部のスキルにコモンイベントぶち込んで 「操作可能キャラクターの戦闘不能を解除」 ってやっとけば、操作可能キャラが最後に倒れない限り 操作キャラが復活する寸法になる 後は、状態異常回復を全体に効果持たせれば 「HP50%以上の時には全員の状態異常を解除する」 って行動も可能になる、どうだろう?
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260 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 18:20:58 ID:hzeHoE5p - >>257
ヒールについては、今こっちのほうで頭に浮かんだ案としては コモンイベント「操作キャラの戦闘不能解除」に重ねて 変数1に主人公の最大HPを代入 →変数1を10で割る →変数1を1〜10で掛ける(10%〜100%) →変数2に主人公の現在HPを代入 →変数1より変数2が少ない場合「HP○○%以下のスイッチON」 →コモンイベントで主人公のHPを増加させるスキルを用意する →条件分岐「○○%以下のスイッチON」で優先度を高くする これでかなりいけると思う
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261 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 18:23:15 ID:hzeHoE5p - 言い方がマズかった
敵キャラのところで設定できる 発動条件「スイッチ○○がONの時」に設定すればOK >>258 確か前スレに二つほどあった気がする
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262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 18:25:39 ID:hzeHoE5p - ああ……良く考えたら戦闘不能の強制解除させずとも
条件分岐で主人公が戦闘不能の時にスイッチONで スイッチONの時にコモンイベントに 主人公の戦闘不能解除を仕込んだスキル使わせればいいだけだった。 これで死んだ時に自動操作の仲間が操作キャラ復活と回復がいけると思う
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264 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 18:38:13 ID:hzeHoE5p - ちょっとこれは、実現できるかもしれん……
物の試しに戦闘1回分にまとめた奴を作ってみる
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267 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 18:46:52 ID:hzeHoE5p - >>266
なんとかやってみる、こりゃ新しい道が開拓できそうだw
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282 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 20:03:59 ID:hzeHoE5p - 1:自分の独断で解釈した違法合法は、独断に過ぎない。
2:多数、少数、過半数って物は主義主張を問わず思い込みや願望でしかない。 3:独自の解釈を打ち出すよりも、スクウェアからの公式見解を持ってくる方が手っ取り早い >>279 逆効果だよ、話を大きくして荒らせば嫌いな物を封殺できるようになる。 それが実例になってしまえば二度目三度目が起こる。 荒らせば封じれるなら荒らしが増える、これも一つの可能性だよ。
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285 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 20:22:18 ID:hzeHoE5p - >>283
違法性を訴えるなら、訴える側がスクウェアに直接聞くのが 一番ストレートなやり方だと思う、個人的にはね。 自分はまぁATBは有っても無くてもって中立だけど 権利を保護しようとする団体が権利者そっちのけで動けば暴走になるし スクウェア自体が問題視してるならスクウェアが動く。 あの会社は著作権のほうでは韓国相手に訴訟を実際にやってる訳だしね。 スクウェアの意思に従って動いてるなら立派な行為だけど 開発者の意思を無視した行為なら、それは誰の為にやってるのだろう? この話題はこの辺にしたほうがいいと思う
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300 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 21:25:16 ID:hzeHoE5p - まぁ、特許についてはこういう考え方もあるから
見てみるといいかもしれん、一通り見れば参考にはなると思う http://oosugi.net/read/anchorage.2ch.net/bizplus/1225418825/ http://www.epoint.co.jp/patent/retention/index.html >>296 サンクス、見てみるわ。
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306 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 21:42:04 ID:hzeHoE5p - >>303
サイドビュー用のアニメは確かに無かったなぁ>ツクスレ素材 氷の斬撃アニメ使って軌跡を表現するってのも考えてなかったわ。
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310 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 21:52:19 ID:hzeHoE5p - >>308
「アップする際は自己責任で」 「問題があると感じた人は権利者と相談しましょう」 この二つで事足りると思う
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318 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 22:19:38 ID:hzeHoE5p - まー、アクティブタイムバトルを違法と言うようになると
今度は隊列歩行とかもダメになるな、実際の所は。 ゲームに関する特許の種類を調べてみると多分凄まじい光景が見れると思う http://www.j-tokkyo.com/2005/A63F/JP2005-287757.shtml とりあえずは特許云々についてはスレッドに持ち込まない事が一番の近道かな。
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323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 22:27:56 ID:hzeHoE5p - >>319
2003以外以降も継続してライセンスを持っていたら? ツクールの問題な訳だから、そこから先はEBに問い合わせるべきかと。 >>320 攻撃500で壊す所に居た竜なら昨日撃破したかも 雑魚はサクサクいけるのに、ボスに殺意が込められてて凄かったわ。
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328 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 22:48:10 ID:hzeHoE5p - >>326
ん〜、むしろ騙す騙されるって物じゃなく 一本道である事に特化してるって感じに見える 自分もプレイヤーに歩かせるゲームを目指してるけど ハルキル氏のアプローチ方法は、これはこれで成功だと思うかなぁ。
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335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 22:56:19 ID:hzeHoE5p - >>332
鶏が先か卵が先か、結果が欲しい人ほど動けばいいと思う。
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336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 22:59:00 ID:hzeHoE5p - >>333
どういった騙され方に面白さを感じたりするんだろう? 良かったら参考にしてみたい。
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344 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 23:14:09 ID:hzeHoE5p - >>342
いや、なんか抽象的だけど判った気がした。 全体的には一本道でも、プレイ中は一本道に見えないって感じか。
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350 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 23:43:27 ID:hzeHoE5p - とりあえず今は、自動戦闘の改良のほうをやってるんだけど
コモンイベントでの変数処理って多すぎたらやっぱ重くなるんだろうか? 普段からスキル発動後とかに大量の変数いじらせてる人居たら助言が欲しい
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357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/21(金) 23:59:10 ID:hzeHoE5p - >>351
半分は好き嫌いも混ざるけど OPで独自の単語を使いすぎない事やウェイトを多用しすぎない事 ウェイトを使う場合はウェイトを感じさせない演出の工夫をする事 後は難易度を調整する事とかは前スレで話題に上がったと思う
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