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610 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/15(土) 01:19:23 ID:gHSNVdJU - >>605
だから自分ならこうするって意見が欲しいと思ってるとオモ どうしたらいいのかをまずは伝えるべきじゃないかな。ちゃんとした言葉で。
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613 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/15(土) 01:24:52 ID:gHSNVdJU - つーわけで今からやる
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617 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/15(土) 01:39:23 ID:gHSNVdJU - >>615
相手しなさんな。 痴呆症の部外者が紛れ込んできたと思えばいい。
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620 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/15(土) 01:44:52 ID:gHSNVdJU - >>615
オープニングでは何をしに島にやってきたのかが分からないので そのあたりを軽く説明してやったほうがいいんじゃないかと思うな
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625 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/15(土) 02:03:42 ID:gHSNVdJU - >>623
ジルオールは自分から物語を始めたわけじゃないから勝手が違うような。 開拓の主人公は自発的に島にやってきたわけなので、何らかの目的があるはず、 と、まあ普通考えると思う。 やり始めた感想がMMO的だなってところ、シナリオ型からクエスト型にしたほうが思い描いてることが実現できそうな気がする。
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629 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/15(土) 02:15:30 ID:gHSNVdJU - >>606
ちょっとやってみたが、オープニングDQ6のあれだなw
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639 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/15(土) 02:56:08 ID:gHSNVdJU - >>636
なんか不評だけど、じっくりコマンドを選ぶのが好きなんで戦闘かなり面白かった ロブスターイベント終わらせたところだけど、眠くならなかったよ
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641 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/15(土) 03:01:46 ID:gHSNVdJU - いや俺は今のままでいいと思うが…
サクサク進むゲームは他にあるんだから、こういう趣向のゲームがあったほうがいい
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642 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/15(土) 03:20:26 ID:gHSNVdJU - ネクロマンサーの髑髏召還を戦闘毎にやるのはあれなんで
使役者に特定ステートをつけて、効果が切れると召還した魔物がパーティーから抜けるようにしてもらいたいかな 召還中はターン毎に使役者のMpが減り続ける。 召還した魔物のHPやMPを吸収できるスキルも欲しい。
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645 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/15(土) 03:42:32 ID:gHSNVdJU - あまり詳しくないので分からんけど、バトルイベントを1ターンごとに起こして
条件分岐でステート判定、MPを減らすじゃダメなの?
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647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/15(土) 03:51:36 ID:gHSNVdJU - >>644
どまい。そのドットの心は常に>>644の心に眠っている。 そいつを糧に明日のヒーローを目指そう。
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649 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/15(土) 04:18:49 ID:gHSNVdJU - >>606
地図マップ面白いな おかしなキャラと親切な住民のギャップもいいw
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