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538 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 11:05:21 ID:V44lpsV/ - >>535
デモンベインが参考になる
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540 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 17:45:35 ID:V44lpsV/ - >>539
すまん、勢いで言ってしまった部分もある。 予告とは違うけどって前置きすれば十分じゃないかな?
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542 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 18:15:33 ID:V44lpsV/ - >>541
いや……元はと言えば俺が悪い。 その代わり、宣言は守るし期待は裏切らないつもり。
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547 :開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2 [sage]:2008/11/14(金) 19:35:28 ID:V44lpsV/ - >>545
まだまだツクールは奥が深いよ、完全には扱い切れんorz とりあえず土曜の朝から昼は、幼稚園の餅つきを撮影する仕事だから 早ければ深夜、遅ければ昼〜夜にUPする予定かな。 更新分についてはUP時に説明するよ。 前回とはシステム近くてもほぼ別のゲームになってると思う
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557 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 20:45:09 ID:V44lpsV/ - あー、そっちの方面じゃない('A`;
親父達が卒園ビデオとか写真撮影やってるんよ 今最後の調整中、テストプレイ終わり次第UPするよ
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560 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 21:54:28 ID:V44lpsV/ - http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=8794
パスはvx とりあえず更新部分を先に説明しときま。 1:職業の変更 無限の旅人→ネクロマンサー (スキルでアンデット召喚、能力は主人公の召喚時ステータス依存) 2:雑魚戦を大幅強化&ドロップ品強化&戦闘終了時HP全回復 フィールドや洞窟でのシンボル遭遇は開始直後まで何が出るか判らない 1/5の確率で倒したモンスター捕獲 (売るか使うかは自由だけど、逆に言えば雑魚の強さがプレイヤー並み) 1/8の確率で倒したモンスターの固有装備入手 (基本的には市販品とは違う一風変わった能力を持ってる) 3:勲章システム廃止→大人数パーティーでの入れ替え戦に変更 大陸横断列車の後、序章最後のボス戦はどえらい事になってる。 4:プレイヤーの人気度を追加 前作ってたローラーダッシュの最終型 有名モンスター倒したり、仲間増えていくと プレイヤーを狂ったファンのように追いかけてくるキャラが増える。 逃げる事も出来るし、体当たりで吹き飛ばす事も出来る、ネタ用 5:酒場にポーカー追加 換金できるから金に困った時は一発やってみるのも良し
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561 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 22:02:39 ID:V44lpsV/ - とりあえず攻略詰まった時のコツを
1:ボスとの戦闘は能力低下と回復を優先する事 死なない事が何よりも重要、死んだ後の建て直しは相当きつい。 入れ替えで即座に戦力補充するのも良し 2:ボスによっては能力強化できない部分がある (例:攻撃と防御を強化するが精神や敏捷を強化できない) 3:回復薬と能力操作の薬は備蓄を多めにしておく (ボスとの戦闘中に尽きると目も当てられない、救済策は用意してるけど) 4:ネクロマンサーの召喚は主人公の能力依存 (装備を前衛にして主人公が戦士を呼べば、強い戦士になる) 5:シンボルで遭遇する雑魚には状態異常が効く 混乱、沈黙、麻痺とか重要度が結構高い
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563 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 22:24:03 ID:V44lpsV/ - ルドルフ地区の地図実装し忘れてたorz
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=8799 パスはvs ルドルフ地区の作りこみが若干甘くて ルドルフの町の西半分+冒険者ギルドの内装が不十分なのと フィールドの案内板が無いとかがあったはず、ぬかったorz
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565 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 22:39:41 ID:V44lpsV/ - >>564
ブログ開いてた気がする、タイトルは失念したけど見かけた事がある。 ちょっとこっちのほうで致命的なミスを発見 主人公を男にしてネクロマンサーを選ぶと 髑髏の戦士召喚が女のほうに行ってしまってるから 職業の所でネクロマンサーにLv3とかで覚えさせるか 女キャラで始めるようにして欲しい、修正せんとorz
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568 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 23:13:20 ID:V44lpsV/ - ちょっとテストプレイ二度目やってたら色々修正ミスがあったんで
修正版を後でUPしま、二度手間申し訳無いorz
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571 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 23:25:38 ID:V44lpsV/ - >>570
そこはイジった記憶ないんだがな……w キーボードでZを押せば離脱できるはずだよ
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573 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 23:35:01 ID:V44lpsV/ - >>572
ん〜、例えば不意を突かれた時とかは 開幕で全体魔法とかデバフ飛んで来るから 逃げる事も選択肢の一つかな 後はアタッカーを用意して火力を1点に集めたり 相手が能力操作してる間にこっちも能力操作や状態異常使うとか。 攻撃力が高い奴はゴーレムやジャイアントみたいなデカブツを除いて 大抵は打たれ弱いから火力を集めると楽に処理できる。 後はスキルを使い分ける事かな。 心眼剣=威力高いが対象選べない → 相手が1体なら強化二段斬り 二段斬り=心眼より威力は低いが選べる → 狙った相手を仕留めるのに強い これは袈裟切りと無明一閃の関係も一緒だから 相手の打たれ弱い部分を先に潰して、固い奴を後回しにするといいかも。
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575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 23:36:56 ID:V44lpsV/ - >>574
サンクス、テストプレイ十回以上やってたんだけど そのエラーは初耳だった……ちょっと見てきま。
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577 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 23:41:47 ID:V44lpsV/ - >>576
んー、モンスターが弱すぎると 捕獲システムで出てくるモンスターが、捕獲時に能力上がるって事態になるし 状態異常の使い道が無くなるんだよなぁ…… 戦闘行動の強制が行動不能系ステートと絡んでエラー吐くからなぁ。 ちょっと頭捻ってみるわ。
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579 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 23:46:12 ID:V44lpsV/ - >>578
それは1匹あたりの経験・金の量を上げる事で補えるかな? 最終的にはロマサガ系みたいに雑魚にも殺気があるタイプを考えてるんだが。
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580 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 23:52:40 ID:V44lpsV/ - >>574
こっちでブリザードLv1・2をインプつかって確認してみた。 何発打たせてもエラーを吐かないんだが……エラー出た時の状況覚えていたら教えて欲しい。
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583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 23:55:07 ID:V44lpsV/ - >>581
うーむ、逆に弱すぎて萎えると言われた事もあるからなぁ…… とりあえず火力をそのままに耐久力を30%〜50%カットして 捕獲時にHP増加するって仕様にしてみるよ。
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587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/14(金) 23:57:50 ID:V44lpsV/ - >>582
衛兵は伏線、老人は生まれ育ちの関係上で名無しかな コモンイベントに一応キャラ設定の一部が乗ってたりする。 大陸横断列車を降りる所→序章が終わった後からが 衛兵の名前の伏線解いて行く予定だったんだが どうにもそれ以前の問題っぽいな、バランスを改良してみるよ。
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