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名無しさん@お腹いっぱい。
「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 19

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「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 19
385 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 00:37:01 ID:xfS8Zo4N
>>384
対空性能の高い弱Pを持った相手に素で飛び込めば相殺なくても同じことされる。
逆を言えば相殺から違う選択肢を迫ることもできる。
素で飛び込むのなら飛び込むだけの道具やタイミングを考えるべき。
この考え方は対戦していれば普通だと思うのだがKFプレイヤーには一人プレーしかしない輩が多いのだろうか?

「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 19
387 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 02:17:26 ID:xfS8Zo4N
>>386
判定が下に強い技があるなら上からかぶせる。
空中無敵技があるならそれで狩る。
飛び道具を盾にできるなら利用する。
何も無いならダウン奪ってから飛ぶ。
普通に飛べば普通に落とされる、普通だろ?
言いたいことはこんな当然なことではなくてだな、
KFAがバージョンアップするならこんなことも出来てほしいと思っていたことを書きたかったのだ。
他にも、投げにだけ無敵、投げ以外は無敵、などのフラグも。
今のKFAではKOF系の前転強すぎる。
投げ無敵地上技をしっかり地上判定で出したいとかも。
できなかったことを再現しやすくなる環境になればとても作りがいがあると思う。

別件。
空中ガードを正確にバグなしで作る方法ってあるの?
空中判定攻撃のみガードできる、って感じにだけど。
いくら試してもだめだった・・・ガードフラグ自体が1つしかないので。
できるなら教えてほしい。
「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 19
392 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 02:45:56 ID:xfS8Zo4N
>>388
高速移動で無理やりすり抜けることもできるけどたしかにあるうれしい。
こういう要望を出せる場があるといいが開発陣は用意してないだろうから。
ただここに書けばIRCなりで反映される?可能性もあるとか聞くので。
出せるものがあれば他にも出してみたい。

>>389
PlusでAのキャラがまともにうごくならPlusにしてる。
それが不可能、開発も停止している以上選択肢に入らない。
今Plus専用キャラ作ってる人は考えてほしい。
Plusならできるものはたしかに多い。でも既存キャラとまともに遊べない以上、作る意味はない。
自己満足にはなるがそれ以外ない。
あれだけスクリプト拡張できるのであればそれこそ無限でいい。
Plusキャラが1.5と言われる本体で動くのならいいのだがこれは無理だろうと思う。
だからみんなで遊ぶということに限って言えばPlusキャラ製作には自己満足以外なにもない、極論から言えばやめるべきだ。

「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 19
396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 03:28:16 ID:xfS8Zo4N
>>394
既存のAキャラと遊べないのが問題。
絶対数が違いすぎる。
スタンダードを取れなかった以上廃れていくしかないエンジンなのだから作っても遊び難い。
ただAでは再現できないって目的だけでPlusを選択してる人がいるだけだ。
あとはAが重くて動かない、があるか。
基本、自己満足にしかならないエンジンで作る意味はない。
上記以外で作る意味があるのなら示してほしいが。
あでもチーム戦はきらいじゃないぜ。
「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 19
400 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 03:54:25 ID:xfS8Zo4N
>>397
AラブというよりもアンチPlusかもしれない。
Plusを一時期使っていたがあまりにAキャラがバグるのでうんざりしたんだよ。
キャラはこれからというかあまりにも数がないしこれからも数えるほどしか出ないだろう。

>>398
Aに特化したキャラはかなり難しい。
何度も言うが絶対数の違い。Plusがこれからスタンダード取ることは無い以上、作る必要は感じられない。
作りやすいことはわかってる。
でもこれ以上進展が見込めないエンジンで作る意味がわからない。
「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 19
401 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 03:59:27 ID:xfS8Zo4N
ちなみに今、実写でGGX互換なソルを作ってるのだが。
GGキャラの製作がKFに向いていないことを痛感してる。
フラグ管理めんどくさすぎる。
ガトリングコンボの管理だけで死ねる。
これどうにかならないのかな。

それと上でも少し書いたけど空中ガード。
再現できる方法を知ってる人がいたら教えてくれ。

「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 19
405 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 04:17:46 ID:xfS8Zo4N
>>402
フラグの使い方が違うからなぁ。
のみそか氏のような作り方をすればフラグはああなるし管理はむずかしくないんだけど。
ガトリングコンボの管理に使うととても大変なんだ。
ちなみにガトリングだけで80くらいは使ってる。めんどくせぇ。

>>404
無限はもともとが拡張性が高いエンジンだったから。
XとMに関してはAとほぼ互換あるが、Plusのスクリプトはない。
Aは更新されると聞いてる。IRC参加者なら全員知ってること。らしい。
オレは参加してないが友達が参加したことあってそれで聞いたらしい。
らしいばかりですまんが、そうらしいので。
だから期待してるし、応援したい。
「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 19
414 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 05:10:07 ID:xfS8Zo4N
>>406
飛龍氏はまだいるのか。
いいニュースだがはたして。

>>411
高いよね。で?
できることはわかっているがスタンダードではない本体である以上意味がない。

>>413
うわさだけでもあるのなら期待しちゃうぞ。
こんな場所での意見でも見てもらえる可能性があるなら書いていきたい。
でもIRCへの参加は勘弁な。
「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 19
424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 23:06:17 ID:xfS8Zo4N
>>418
地上判定技はガードできなくしたい。つまり空中判定の技だけガード。
これをAで再現する方法がわからん。
キャラの高度でやるとそれなりにはなるが完全とは言えないし。
たぶん無理なのであきらめてます。

作るのを放棄するわけじゃないが、現状のシステムではできないことが多い。
それが1つでもできるようになることはなぜ不毛なのか。
Plusのようなスクリプトでやるのも楽しいが、最初からシステムで用意してあればメーカーは楽だし。
この楽ってのが難易度を下げる=新規参入者にわかりやすいとメリットもある。
相殺、投げぬけ、投げ無敵、空中ガード、ジャストディフェンス。
このあたりは製作サイドから行えばそこまで大変じゃないと思う。(もちろん開発が大変なのはわかっている。)
使う使わないは自由なシステム、自分のキャラのときは相手にも使わせない、などもできるようにすれば問題はないと思う。
どうだろうか。
「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 19
425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 23:10:02 ID:xfS8Zo4N
スタンダードうんぬんな言い方は少し悪かったか。
だが現状のPlusで作る意味は見出せない。
大半のキャラが遊び難い、遊べない以上、そんなエンジンで作る必要はあるのか?
自己満足(アレが再現できた!etc)以外になにかあるなら教えてくれ。


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