- ステッパーズ・ストップ Part3
864 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 00:12:47 ID:YgjYjL8p - 問題なのが、
弱いキャラ<強いキャラ<もっと強いキャラ<もっともっと強いキャラ と もっともっと強いキャラ<弱いキャラ は別だってこと。 弱いキャラはもっともっと強いキャラ"にしか"勝てない。 もっともっと強いキャラは弱いキャラ以外に勝てる。 ただのジャンケンなら運だけなんだけど、バランスが崩れてるから困る。 普通に考えりゃもっともっと強いキャラ使う。みんな使うだろうから弱いキャラにする・・・ どうする俺。
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870 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 01:36:22 ID:YgjYjL8p - 総当りプログラム。
剣が最低でも1本は所持を必要とする、回復剣は20種類存在するとして 68417966496330通りぐらいらしい。HPが0のケースをなくして2012293132080通り。 施行戦闘回数はΣi(1<=i<=2012293132079)回。 試してみたくなってきたぞ!
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873 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 02:06:00 ID:YgjYjL8p - HP0のやつはHP15以上のキャラに絶対に勝てないから、マーガレットでない。
HP10以下のやつはみんな0602高高に負けるんだから、マーガレットでない。 あと回復剣は同じ種類のものを持つ必要がないので、剣の本数が約33.5本くらいに。 で、概算だけど51855876470通り程度に。おお!現実味が! で、総戦闘回数は51855876469*51855876470/2・・・だめだオーバーフローしやがる
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881 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 02:58:40 ID:YgjYjL8p - なんかアナログだけど、すごくマーガレットに近づいてきたよ!
ここまでの条件 ・剣技は5つ以下でなければならない(5/4/0/3/衝衝 ・HP+DF>=3でなければならない(0/6/0/2/高高 ・Spd>=1でなければならない(5/7/0/1/絶 計算あってれば228307300通り。 for(int i=2;i<8;i++)//HP for(int j=0;i+j<8;j++)//Atk for(int k=0;i+j+k<8;k++)//def if(i+k/2<3)continue ; for(int l=1;i+j+k+l<8;l++)//spd int m = 10 -i-j-k-l ; //剣技 if(m>=6)continue ; c += Math.pow(33.5, m);
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887 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 08:43:49 ID:YgjYjL8p - てかアレだな、マーガレットでないもの取り除いちゃだめじゃね?
今残ってる奴で総当りやったら、0/6/0/2だけに負けるキャラがマーガレットになっちまう。
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894 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 16:19:57 ID:YgjYjL8p - >>893
そういうことです。言葉足らずでごめん。 >>892 できればわかりやすく教えてほしい。
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903 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 21:12:51 ID:YgjYjL8p - >>897
どう考えても10点しか飛ばないんだが。高速はリミテッドだぞ? 最強を探すために、俺はとりあえず全てのアーキタイプを作ってみることにしたよ。 全ての型で戦わせることで、いろんな弱点とか見えて補強しやすくなるんじゃないか。 というわけで、魔法剣を有効に使った型を誰か教えてください・・・
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908 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 22:01:52 ID:YgjYjL8p - やば、4連打は気づいてなかった。
そろそろ盾か命が必須になりそうな気がしてきた・・・ 全部の型作るとか言ってたけど、デス系だけで1発・2発と護・盾・鏡・速を積むかどうかで 気づいたら28種です ステータス考えるだけで挫けそうです でもこれやりきれば、防御関係の剣の特性が見えるはずだ・・・
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910 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 22:16:52 ID:YgjYjL8p - 攻撃力0じゃ高速は意味ないぜ。
10/0/0/4/魔魔魔魔 1ターン目で素早さ4で動かれることはまずないから、 死の欠片に勝てないが、死の欠片より確実に、HP15まで、防御力関係なく潰せる。 最近流行りの加速衝撃の決定的なメタと成り得ないか?
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