トップページ > 同人ゲーム > 2008年11月10日 > UAZY7f95

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名無しさん@お腹いっぱい。
パポタ〜空飛ぶ魔導店〜 part2

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パポタ〜空飛ぶ魔導店〜 part2
539 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 00:00:31 ID:UAZY7f95
トゲトゲダメージの数値から敵の防御力を引けばバランスとれるかな
最低ダメージを1にしてチクチクチクチクとおまけダメージをね
やりこめばティルが歩く拷問道具になるのは今のままでいいと思うし
パポタ〜空飛ぶ魔導店〜 part2
542 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 00:09:25 ID:UAZY7f95
ティルのいかりがばくはつしてドーム状に攻撃判定が出ればいいのに
パポタ〜空飛ぶ魔導店〜 part2
554 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 09:32:52 ID:UAZY7f95
>>553
実際にプレイしてみた感想って説得力あるよなぁって思った
数値の面だけで見れば攻撃魔法もシールドも2000あれば大抵のことはできるようになるってことは
今のシールドがチート性能ってわけじゃないってことか
パポタ〜空飛ぶ魔導店〜 part2
563 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 19:31:46 ID:UAZY7f95
俺がショックを鍛えたのはフォトンが十分に強くなってからだった
ショックよりフォトンの方が強化アイテムを作りやすいし

チケットのないバージョンの時はルカの渦巻き山手前のマップで延々と赤の魔力とカビた箱を拾ってたけど
チケットが出てからその必要がなくなって強化効率も異様にアップしたから困る
パポタ〜空飛ぶ魔導店〜 part2
566 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 22:46:17 ID:UAZY7f95
ルビーがあればいくらでもチケットを手に入れられると思ったら
ウニ味噌と塩の結晶の数がどんどん減っているのに気がついた


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