- 起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part9
551 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 00:12:39 ID:PJlBG2EY - XPBはエネルギー残量を考えるのがひとつ
敵の格闘のあしらいかたを考えるのがひとつ HPの少なさを考えるのがひとつ EXガードのつかいどころを考えるのがひとつ(反撃は速射のみのため) 巡航で狙う敵を考えるのがひとつ キャノンの硬直をかんがえるのがひとつ 味方の格闘を絶対に実弾でカットしないということを考えるのがひとつ 味方の負担を誰よりも考えねばならないのがひとつ ふたつみっつよっついつつむっつ オフラインでシコシコ練習してから使うがよろしい
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560 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 02:30:35 ID:PJlBG2EY - >>559
フルバオンラインとかは頭にないの? もうちっと考えて欲しかったな
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565 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 07:38:44 ID:PJlBG2EY - VistaがXP以上にダメージ稼ぐにはフルバが一番手っ取り早いし
それがこの機体の特色だと思うんだ。 フルバを使いこなせば機体の真価が発揮できると思ってる。 実際カットにも便利、ダメージも高いってことで運用価値は大いにある Vistaが2機以上同じチームになると、相手にあたるチームは Vista側に格闘仕掛けた場合、何回かに一度格闘1セット分程度のカットを覚悟せにゃならん 理不尽だ これがVistaとコム とかならコムは片追いされてるし機会は減る、サレナもまた然り アンスも然り フルバオンラインという言葉が古いようなので俺の率直な意見を
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574 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 20:52:56 ID:PJlBG2EY - Vistaはフルバでエネルギー8割消費しちゃっても釣り合うと思ってしまうよ
格闘はダメージ上げるか手数減らして欲しいけどね。 >>571 慣性ジャンプBR→方向キー上入れの軸あわせブースト抜刀→ニュートラル(方向入れない)格闘
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