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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 24

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RPGツクールVX 24
278 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 00:35:24 ID:PA6kleRd
>>277
それがいいよ、誰でも最初は簡単な物しか作れない。
何でもやろうとするから、何もできなくなるってケースもあるから
自分にとって欲しい物と必要な物とを区別するのが吉

あと、身近にある物を観察していくと
意外とツクールに応用できるヒントがあるから
日頃からツクールを意識しておくと進歩が早くなると思う。

自分も早く改造終わらせんと……orz
RPGツクールVX 24
282 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 01:00:04 ID:PA6kleRd
>>276
家の前に一個一個看板を設置してるのが良いね。
地味な部分に気配りがされてるし導入も順調な滑り出し
読むタイプのRPGってのも悪くないと思うよ。

ただ、読む事を重視するゲームで大事な事がある
例えば「切り刻まれて殺されている!」って台詞ね。
この要点は、切り刻まれてる事と死んでる事だから


フィリップが……死んでる!?
      ↓
 沈黙フキダシ+ウェイト1秒
      ↓
この傷の多さ、尋常じゃないぞ……
誰かに殺されたのか?
でも、誰に……?

これで本人が喋ってるように要点を説明できる。
プレイヤーに読ませるゲームは
説明的になり過ぎないように意識するのが大事だよ。
RPGツクールVX 24
284 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 02:14:52 ID:PA6kleRd
>>283
他人と違う思い切った着眼点ってのは、極めれば実を結ぶと思うよ。

読ませるタイプと言えばノベルゲーになるが
”絶望の狩人”って作品がめちゃくちゃ思い出に残ってる。
序盤明るく徐々に暗く、最後はシリアスに大団円って路線なんだが
時間があったら読んでみる事をお勧めする、見て良かったと思った作品だから。

RPGの演出をフルに駆使した読み物ってのも
映画やアニメの要領で魅せれるはず、頑張って。
RPGツクールVX 24
286 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 04:26:06 ID:PA6kleRd
とりあえず港にフィールドサイズの船が居るのに違和感を覚えてたから
デカさ3倍の帆船と、2倍の乗り物をツクスレ素材に投入
使う人居たら使って欲しい。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=8462
パスはvx
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288 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 05:04:07 ID:PA6kleRd
雑魚戦を撤廃してボスとストーリーに特化するか
雑魚戦に魅力を持たせるか、方向性の違いだけじゃないかな。

雑魚戦を「絶対に必要な物」とか「絶対に不要な物」と考えたら
一歩外に出る可能性が潰れるから
両方を選択肢に入れるのが理想だと思う。
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291 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 05:41:42 ID:PA6kleRd
>>290
フキダシを出すのに適したウェイトはどれくらいなんだろう。
場合によっては無いほうがいいけど
演出一つで時間短くも長くも感じるから考える必要ありそうだなぁ……。
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293 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 06:06:52 ID:PA6kleRd
>>292
んー確かにそれくらいか……フキダシのみでの1秒は長すぎた。
掴みの段階で安易にウェイト取りすぎると墓穴掘るな……

フキダシ中のウェイトを削るのとは別に
1秒見飽きない演出にするって選択肢もあるから
ウェイト中に萎えない演出をするのも一つの手か……。
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298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 08:03:30 ID:PA6kleRd
>>297
ウェイトに関しては、ゆったり気味の世界観だから良いと思う
ってか、渋いヒゲ親父がキターと思ったら
やってる事がこっちの意表突いてきて吹いたw
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299 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 08:12:26 ID:PA6kleRd
>>297
この世界観はかなり面白いわ
ギャップがありすぎて惹きこまれてしまったw

というか、一曲丸ごと使って動画風のイベント作るって着眼点は無かった
最初のほうで引き寄せる力と、動画のほうでの見せ方で
導入部分はゆったり楽しめた、てか……この手法は予想外、勉強させて貰ったわ。
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310 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 15:21:14 ID:PA6kleRd
倹約家は栄えるけど、守銭奴は滅びるな。

>>297
自分はイベントをスピード重視で組む癖があるんだけど
わざと全体を遅くする事でプレイヤーに伝わる哀愁があるんだなぁ……
急ぐだけじゃ飽きられるし、ゆっくりだけでも飽きられる
低速と高速、ギャグとシリアスの組み合わせこそが大事だってのを学んだわ。

OP何度も見て、自分の作品に生かさせて貰うわ……
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312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 15:37:55 ID:PA6kleRd
>>311
パチンコ屋に入らず掲示板を見たら先に進める
どうやら魔王魂の曲が入ってないのが原因っぽいね
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321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 18:18:51 ID:PA6kleRd
やっぱ作品が多く出ると刺激されるな……血が騒ぐ。
バルゴラス氏も頑張って、俺も頑張るわ。
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336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 21:44:42 ID:PA6kleRd
>>335
っ「シムシティ」
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340 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 21:51:07 ID:PA6kleRd
>>339
それが加工扱いになったら、素材の互換性殆ど無いと思う。
加工ってのは合成とか変形じゃないかな
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341 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 21:54:02 ID:PA6kleRd
>>335
美しい街っつってもレクトールみたいな
屋内と屋外が一体になってるタイプか
家の外観しか見えない屋外タイプかに分かれるなぁ。

前者ならおお勇者氏のマップが参考になる。
RPGツクールVX 24
345 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/10(月) 22:29:25 ID:PA6kleRd
>>343
広すぎるマップを、どれだけ補えるかが作者の腕の見せ所だねぇ。
強引に回らせるか、誘導をシッカリやっておまけとして見物を用意するか。

自分も広いマップ作ってるから考えさせられるわ。


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