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40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 01:59:57 ID:y3uITMtB - とりあえず完成、りどみ完成次第UPしま〜
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41 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 02:25:32 ID:y3uITMtB - とりあえずOPサンプル例、バストアップは今回使ってないけど
バストアップ無しでのOP作る際の参考にしてくれると幸い http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=8172 パスはVX
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43 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 02:54:09 ID:y3uITMtB - >>42
鋭いね、そのおばちゃんの動きが鍵だったりする。 酒場の主人が「閉めてくれ!」って言ってから動く場合と 途中で雰囲気察して先に動く場合とではテンポが違ってくるってのが肝 さて……ちょっくら自分の作業に戻りま〜
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51 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 11:05:05 ID:y3uITMtB - >>48-50
マップの数自体は容量にはさして違いは無いと思う 画像ファイルの重さ自体が重さ軽さの鍵。 遠景を使う理由としては 1:場所移動でフェードイン・アウト兼ねてる 2:シェイクで揺らせる(ピクチャでは揺らせない) 3:広いマップだと巨大マップでのピクチャは重くなる(負荷分散) こういった部分も絡んでるんだよね 絵を表示するだけならピクチャで十分だけど 遠景には遠景なりの演出方法がある、って所かな。
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56 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 11:56:36 ID:y3uITMtB - >>54
祖父母を描写した短編作るのもいいぞ〜 自分にしか書けない物は、一番身近にあるからね。
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58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 12:11:51 ID:y3uITMtB - >>57
ノヴィタのおばあちゃんの話は泣いたな、あれは…… 三丁目の夕日とかも凄くいい、幽々白書のお爺さん+孫+タヌキの話もいいな。
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60 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 12:39:17 ID:y3uITMtB - >>59
うお……オープニングの演出いいね、夜明けとか参考なるわ……。 世界観良く出てるし、街中もシンプルに纏まってる 洞窟の中でのやり取り、キャラ同士の会話・解説もスムーズで面白い。
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61 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 12:43:12 ID:y3uITMtB - >>59
不具合が一つ、街中の移動画面で酒場を選択すると メニューや宿屋まで酒場移動になる、多分スイッチか何かの切り忘れだと思う。
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66 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 14:54:45 ID:y3uITMtB - >>64
いいね、地雷で大勢吹っ飛んでる所で「おおっ!」と感じた。 最初に出てきた扉の後ろが壁になってるのは 扉の高さを一番上にして、扉の上と右に透明イベント置く →扉が出るまでの間に右に置いた奴を移動させて重ねる →ドア開けるのと同時にグラ変更で黒塗りにする って感じにしたら、扉の向こうがちゃんと穴になるよ。
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69 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 15:11:14 ID:y3uITMtB - >>68
ああ、すまん一部間違えてた 扉=プライオリティ通常と同じ 右透明=プライオリティ通常より低い これで壁から出てきた扉の後ろに穴がある状態になる。 原理は一緒だから、応用次第で上下左右から何個でも引っ張れるかな。
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71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 15:24:41 ID:y3uITMtB - >>70
その手があったか、ホコグラ用意できるならそっちが便利だね。 勉強させて貰った……サンクス
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73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 16:15:32 ID:y3uITMtB - >>72
最後のカギみたいなアイテムとして使うカギは厳しいと思う。 扉の側に、鍵を所持している時だけ決定ボタンで セルフスイッチAをonにできる扉を作るほうが何かと楽だよ
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76 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 16:54:06 ID:y3uITMtB - まぁ、好き嫌いと正邪を勘違いしたらロクな事にならんね……。
特に思い込みで突っ走ってる人の好き嫌いはヤバい。 開始10秒で投げる理由がゲーム内に存在してるなら強力な改善点だと思う。
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81 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 19:57:08 ID:y3uITMtB - そういえば……序盤のフィールド曲について質問なんだけど
序盤のフィールド曲は明るいほうがいいのかな、落ち着いてるほうがいいのかな。 好き嫌いの問題になるけど、眠くなったり耳障りになるって事態を避けたい。 最序盤のフィールドBGMについて意見が欲しい
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85 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 20:08:35 ID:y3uITMtB - なるほどなぁ……開拓って路線を前に出すなら
やっぱノリのいいBGMを序盤に持ってきておいたほうがいいか。 DQ4は今視聴してる、章ごとに変えてあるね……色々サンクス! >>84 メインテーマをフィールドにするって手か…… ちょっとOP大改造してメインテーマらしき物はできたから それを使えるかどうか考えてみるよ
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87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 20:29:31 ID:y3uITMtB - >>86
最序盤で気になった点が二つ 1:タイトルがレクトールだった 2:ホコグラが隻眼黒髪のオヤジで、顔グラが白髪青年 3:隻眼黒髪オヤジの一人称が「僕」ってのはビックリした。
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91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 21:33:08 ID:y3uITMtB - まぁ、自分が良いと思ったゲームってのは
良かれ悪かれ、どの方面でも影響受けるからなぁ…… 自分もSFCのツクールやってた頃はサンプル叩き台にしてたし。 始めの内はサンプルをいじるのも勉強だと思う 公開するかどうかは置いといて 最終的に自分独自の作品に繋げいければいいな。
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95 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 21:48:54 ID:y3uITMtB - >>93
トランシジョンってなんだっけか…… 戦闘開始時の効果音ならシステムの項目で設定できるし ぼかし関係は、ストレイキャットのそのまんまバトルバックとかが使えるよ
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99 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 22:06:12 ID:y3uITMtB - >>96
キャラクターサンプルか…… 主だった物で言えば臼井の会氏や森の奥の隠れ里かな RTPのキャラを基準にやってみたいなら、少しは手助けできるが。
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105 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/07(金) 23:18:50 ID:y3uITMtB - >>104
例えば車に轢かれそう→選択肢→ 次の夢に飛ぶ→爆弾関連→解除失敗→夢オチ→親が殺されてる コレがテンポの速い展開だとしたら 登場人物の会話とか行動を切り詰めていくとテンポの速い会話になる。 会話を切り詰めすぎるとイベントが 一個一個薄く、伝わりにくくなるし 展開を早くしすぎると、流れについていけず プレイヤーが置き去りになる その両方が発動したって事じゃないかな。 夢で何を見せたかったのか、とかが伝わらないしね。
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