トップページ > 同人ゲーム > 2008年11月06日 > z2kmt/CJ

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 23
RPGツクールVX 24

書き込みレス一覧

RPGツクールVX 23
870 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 00:04:00 ID:z2kmt/CJ
>>868
神って言われるように頑張るよ、前回から根本的に仕様変えたから
更に進化してると思う、次スレには間に合わせたいわ。
RPGツクールVX 23
875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 00:37:30 ID:z2kmt/CJ
>>873
全体的な流れを作るのはまだ楽なんだけど
1ヶ1ヶのパーツの間にある隙間を生めるのが
途方も無く辛いんだよな……、実際に作る時の壁だわ。

RPGツクールVX 23
877 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 00:43:29 ID:z2kmt/CJ
>>876
平和な場所じゃ、旅に出る切欠があまり無いから
始まりを思いつきたい場合は、周囲の世界を思い切って危険な場所にするのが吉
北斗の拳並みの世紀末になったら、オープニングは相当な量出てくるよ。
RPGツクールVX 23
895 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 03:16:59 ID:z2kmt/CJ
>>894
それじゃ説明になってないような気がする
ゲームがやばいっつーよりも、作者が知りたいのは「そこ」の正体だと思う
RPGツクールVX 23
899 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 03:40:04 ID:z2kmt/CJ
>>898
まず、問題を指摘する側は何処が問題かを言わなきゃいかん。
そうしないと匿名の場じゃ他人を簡単に陥れれるようになる。

だから嫌、とか余計な事、と言うのであれば
立証も出来ない事をする事こそが余計じゃないかな?
作者に問題があるのか、素材屋に問題があるのか、それすら判らなくなる訳だしね。
RPGツクールVX 23
909 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 15:54:56 ID:z2kmt/CJ
規模が大きくなりすぎると見落とす部分もあるから
あくまで可能な限りってのが大事かと。

ただまぁ、エンドロールに記載する予定って人は
エンドロールが見えない場所にあれば、それは無いのと一緒だから
暫定的に明記しておくほうが判りやすいだろうね。


RPGツクールVX 23
925 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 20:12:28 ID:z2kmt/CJ
【↑↑↑[矢印反射装甲]↑↑↑】

ボス戦で戦闘不能になると、ボス戦の経験値を一部が獲得できないよね。
あれって戦闘不能の程度によっては、バランス崩壊するかもしれんと思って

ボス戦終了後に、全回復+パーティー全員の経験値増加ってやり方取ってみたんだけど
そういった経験の増え方って違和感感じる人いるんかな?
RPGツクールVX 23
962 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:05:24 ID:z2kmt/CJ
>>959
そうあって欲しいって願望だよ、文体の特徴ってのは。
願望を真実と思い込んで暴走する事ほど滑稽な物は無い。
いい加減にして欲しい。
RPGツクールVX 23
973 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:15:23 ID:z2kmt/CJ
>>967
サンクス、ボスの経験一律0ってのが妥当なのかもしれないな。
その分を雑魚の経験に還元して、ボスを倒すメリットを経験以外の部分で強化してみる。

>>969
それもありだな……視野に入れてみる。
RPGツクールVX 23
986 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:21:41 ID:z2kmt/CJ
>>981
判った、自分が立ててくるわ。

RPGツクールVX 24
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:23:14 ID:z2kmt/CJ
RPGツクールVXについて語るスレです。 テンプレ>>1-4

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。
建設的ではない愚痴もほどほどに。
特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化に関する文句は避けましょう。
・sage進行推奨。
・技術的な質問はなるべく質問スレで行いましょう。


【前スレ】
RPGツクールVX 24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224854471/

【関連スレ】
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220885326/

【関連サイト】
2ちゃんツクールwiki
(おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwiki)
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/

RPGツクールVX 公式情報
http://tkool.jp/products/rpgvx/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

ツクールBLOG
http://www.famitsu.com/blog/tkool/

RPGツクールVX 24
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:23:49 ID:z2kmt/CJ
【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力で補ってください。

Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問スレで聞けば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。

Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。

Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A. http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html

Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 負荷がかかるマップだとそういうこともあります。

Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。

Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。

Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。

【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。

【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。

【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・まだ発売直後なので素材が充実するかどうかは様子を見る必要があります。
・粗悪品ではありませんが過去の集大成とも言い難い、正直好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
RPGツクールVX 24
5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:24:29 ID:z2kmt/CJ
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。

また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
圧縮はzip形式を推奨。暗号化はご自由に。

【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。

また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。


【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン?
http://www.dotup.org/
 *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。
http://www.axfc.net/
 *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。
RPGツクールVX 24
6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:25:25 ID:z2kmt/CJ
433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:55:05 ID:kntk3fur
完成or未完成:
プレイ時間:
ゲームの特徴:
ストーリー・主人公:
気になっているところ:

ゲームをうpする時に、こういうのが書いてあると
プレイする前から分かりやすくていいと思う
RPGツクールVX 23
995 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:27:05 ID:z2kmt/CJ
とりあえず立ててきた

RPGツクールVX 24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1225974194/

あれだよ、粘着に対する粘着もまた粘着でしかない。
他人を恥ずかしい厨房だと罵ったり笑う人は、まず鏡を見て欲しい。
傍目から見たら粘着が二人や三人に増殖しただけになる。
RPGツクールVX 24
15 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:37:35 ID:z2kmt/CJ
>>11
そうだねぇ、自分がOPについて気をつけてる部分は
1:造語を最初から出しすぎない
2:歴史を長々と説明しすぎない(歴史が序盤から関係してる場合除く)
3:ウェイトや自動送りを使いすぎない

この三つは気をつけてるな……全部揃うととんでもない事になってしまう。


RPGツクールVX 24
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:46:05 ID:z2kmt/CJ
>>17
個人的には、OPが短い分は後から補えるけど
OPが長すぎる分は補いようが無いと考えてるかな。

いっその事OPで伝える事を最小限にして
OPで伝えたかった事を分割して、OP終了後にイベントとして
少しづつばら撒くのが良いと思う。
RPGツクールVX 24
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/11/06(木) 21:56:26 ID:z2kmt/CJ
演出と会話で言えば、並列処理で時間減らす事も出来るなぁ。

テーブル挟んで二人が会話中
→遠くから人が歩いて来て話しかけて来る

こういう時、会話中に並列処理で既に近づけておけば
会話が終わった直後に「あの……」とかですぐ切り出せる


あとは沈黙してる空気とかを作りたい場合は
ウェイトよりも「・・・ → ・・ → ・」みたいな
時間経過を表す記号打ち込むのもいい。

これもコントロールできる時間の一つになるし
プレイヤーが任意で飛ばせるから使いやすい。
RPGツクールVX 24
22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:57:55 ID:z2kmt/CJ
しまった、並列処理っつーか移動のウェイト無しorz
1キャラづつウェイトで移動してると、かなり時間かかる。
RPGツクールVX 24
25 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 22:21:33 ID:z2kmt/CJ
>>23
そうだねぇ……自分も似たような状態になる事があるわ>イベントのマンネリ化
自分のほうでそれ解決する際よく使ってたのが
一枚絵の遠景+会話でやってみる事かな、バストアップの有無問わず。

一枚絵か屋外かの二択があれば
メリハリ効くから味気無さも多少は消えるよ
屋外では屋外の演出があるし、遠景だけなら遠景だけの演出もいける。
RPGツクールVX 24
26 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 22:26:04 ID:z2kmt/CJ
>>23
ちょっと待っててくれ、遠景とかフキダシ使ったイベント例
何個か作ってアップしてみるから。
RPGツクールVX 24
35 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 23:33:01 ID:z2kmt/CJ
>>27
すまん、即興でストーリーの起承転結考えるのは1時間2時間じゃキツそうだから
全体的なストーリー抜きでイベントのワンシーン切抜きみたいな形になると思う


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