トップページ > 同人ゲーム > 2008年11月06日 > eYWsh7kX

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名無しさん@お腹いっぱい。
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書き込みレス一覧

RPGツクールVX 23
969 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:13:55 ID:eYWsh7kX
ボスのみ経験値じゃなくてステータスアップにしてみるとか
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981 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:20:09 ID:eYWsh7kX
あれ、おれも立てられねぇや・・・
だれか頼んだ
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7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:25:51 ID:eYWsh7kX
いちおつ!
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994 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:27:04 ID:eYWsh7kX
>>990
おつ
なんか今日はいやに重いぜ・・・
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997 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:30:18 ID:eYWsh7kX
うめ
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11 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:34:31 ID:eYWsh7kX
話が途中まで出来てきたからOPに取り掛かってるんだけど
OPって意外と難しいな
あっさりし過ぎず、それでいてコッテリし過ぎずの加減が取れないぜ
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17 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:41:55 ID:eYWsh7kX
コントロールできない時間か・・・
たしかにうまい演出とかを作れるならいいけど、
失敗すると、ただだるいだけになっちまうんだよなww

OP中に造語や歴史等は俺も出さないように気をつけてる。
一気に語られてもついていけないしね。

やっぱり演出と会話をうまく作るように努力するしかないなぁ・・・。
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20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 21:53:29 ID:eYWsh7kX
そっか、分割か・・・
たしかに短い分には後から補えるな。
下手に長くし過ぎると後で短くしようとすると大変そうだ。

コントロールできる時間は俺も作ってあるんだけど
やっぱりその時に何かしらのアクションがあるったほうがいいな。
俺のは自由に動けても、次の比較的近いイベント場所へ移動するしかなかったわ。
何かワンクッション置いてみるよ。
RPGツクールVX 24
23 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 22:08:29 ID:eYWsh7kX
ううむ・・・
イベントシーンの演出の仕方てのも色々あるよなぁ・・・。

会話内容に気を取られすぎて、後から見直すと
主人公が歩く→イベント会話
こればっかりになっててどうにも味気なくなってる。
もっとイベントシーン自体に気を配らないとだめだな。
RPGツクールVX 24
27 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 22:36:28 ID:eYWsh7kX
>>26
おお、ありがてぇ!
遠景ってどうにもうまく使えないから困っていたんだ。
参考にさせてくれ!
RPGツクールVX 24
37 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/06(木) 23:54:46 ID:eYWsh7kX
>>35
いやいやそんな。
無理のない範囲でお願いします。
わざわざありがとう!


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