トップページ > 同人ゲーム > 2008年11月02日 > 8Dg+qIWN

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 23

書き込みレス一覧

RPGツクールVX 23
643 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 02:52:25 ID:8Dg+qIWN
>>641
食料1年分の金を着服してバスターソード買って骸骨乱獲したり
バスターソードで雪国の精霊ごり押し→技の服ゲットで5000以上溜まるよん
RPGツクールVX 23
644 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 02:53:20 ID:8Dg+qIWN
訂正、バスターソード+王の鎧→マスターソード2刀か……
攻撃こそが最大の防御って印象がするゲームかも、面白いシステムだ。
RPGツクールVX 23
647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 03:13:33 ID:8Dg+qIWN
>>646
ああ、ギガ物語のほうだった・・・
今Lv50で魔王倒してクリアした所だorz
RPGツクールVX 23
648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 03:19:28 ID:8Dg+qIWN
>>639
この作品、シンプルに面白かった。
ボス系との攻撃連打→回復のガチ殴り合いが面白い。
敵の攻撃を回避したりが無かったけど回避無用の連打勝負ってのもいいね。


RPGツクールVX 23
668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 13:13:10 ID:8Dg+qIWN
>>651
作業用か……ニコニコ動画見れるなら
マイリスト上げてみるよ
RPGツクールVX 23
674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 14:38:56 ID:8Dg+qIWN
>>651
自分が作業用にしてる奴がこれらかなぁ。
http://www.nicovideo.jp/mylist/3983794

ボスを作る時はボスのBGMでイメージして
街を作る時は街の雰囲気に合ったBGMでイメージする感じ。
RPGツクールVX 23
676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 15:18:23 ID:8Dg+qIWN
>>675
これは……オープニングのテロップに無駄が無かった。
選曲と雰囲気で引き込まれるね……レベルアップ画面もかっこいい。
親玉までの戦闘で感じた事が2点あったかな。


1:HPバーとMPバーが見難い
これは背景と混ざってしまってる事と、バーが小さい事が原因だと思う。
HPとMPは数字を表示しておくほうが何かと判りやすいんじゃないかな。

2:コマンドが見難い
名前無しでアイコンのみだと判りにくい、順番が上にあって、中央側が開いてるから
いっその事コマンド名は全部表示しておいたほうが良いと思う
順番が来たアクターの顔の上にコマンド一覧が来るなら
今誰に順番が来てるかが把握しやすくなるからね。
RPGツクールVX 23
680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 15:51:18 ID:8Dg+qIWN
>>675
個人的に「おおっ!」と唸ったのは
水竜の登場時かな、水面から下のぼかしが上手くて
デカさが伝わってた……あれはかなり勉強になったよ。
RPGツクールVX 23
706 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 23:07:48 ID:8Dg+qIWN
>>703
自分の場合はカニ歩きで遊んだりするかな
斜め移動自体は欲しいんだけど、カニ歩きとかは気にしないかな。




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