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643 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 02:52:25 ID:8Dg+qIWN - >>641
食料1年分の金を着服してバスターソード買って骸骨乱獲したり バスターソードで雪国の精霊ごり押し→技の服ゲットで5000以上溜まるよん
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644 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 02:53:20 ID:8Dg+qIWN - 訂正、バスターソード+王の鎧→マスターソード2刀か……
攻撃こそが最大の防御って印象がするゲームかも、面白いシステムだ。
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647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 03:13:33 ID:8Dg+qIWN - >>646
ああ、ギガ物語のほうだった・・・ 今Lv50で魔王倒してクリアした所だorz
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648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 03:19:28 ID:8Dg+qIWN - >>639
この作品、シンプルに面白かった。 ボス系との攻撃連打→回復のガチ殴り合いが面白い。 敵の攻撃を回避したりが無かったけど回避無用の連打勝負ってのもいいね。
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668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 13:13:10 ID:8Dg+qIWN - >>651
作業用か……ニコニコ動画見れるなら マイリスト上げてみるよ
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674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 14:38:56 ID:8Dg+qIWN - >>651
自分が作業用にしてる奴がこれらかなぁ。 http://www.nicovideo.jp/mylist/3983794 ボスを作る時はボスのBGMでイメージして 街を作る時は街の雰囲気に合ったBGMでイメージする感じ。
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676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 15:18:23 ID:8Dg+qIWN - >>675
これは……オープニングのテロップに無駄が無かった。 選曲と雰囲気で引き込まれるね……レベルアップ画面もかっこいい。 親玉までの戦闘で感じた事が2点あったかな。 1:HPバーとMPバーが見難い これは背景と混ざってしまってる事と、バーが小さい事が原因だと思う。 HPとMPは数字を表示しておくほうが何かと判りやすいんじゃないかな。 2:コマンドが見難い 名前無しでアイコンのみだと判りにくい、順番が上にあって、中央側が開いてるから いっその事コマンド名は全部表示しておいたほうが良いと思う 順番が来たアクターの顔の上にコマンド一覧が来るなら 今誰に順番が来てるかが把握しやすくなるからね。
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680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 15:51:18 ID:8Dg+qIWN - >>675
個人的に「おおっ!」と唸ったのは 水竜の登場時かな、水面から下のぼかしが上手くて デカさが伝わってた……あれはかなり勉強になったよ。
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706 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/02(日) 23:07:48 ID:8Dg+qIWN - >>703
自分の場合はカニ歩きで遊んだりするかな 斜め移動自体は欲しいんだけど、カニ歩きとかは気にしないかな。
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