トップページ > 同人ゲーム > 2008年10月31日 > 3Us4e/FC

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 23

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RPGツクールVX 23
482 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/31(金) 13:37:10 ID:3Us4e/FC
>>466
やはり、NPCに一人づつ顔グラ用意してるのが
地味だけど相当苦労してる部分だと思う
合成で作ったキャラをNPCに回すのって覚悟要るから凄いわ。

メイド系NPCにはメイド系のを、学者系NPCには学者の帽子を
そういった細かい部分を見てると勉強になったよ。

ちなみに、おお勇者氏の作品を見て
シンボル+徒歩の少量エンカウントを学習したり
XP風バトルの魅力を初めて知った身だったりする
この影響を相当受けたからなぁ。

自分も来週中にはUPしたいわ。
RPGツクールVX 23
485 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/31(金) 13:54:30 ID:3Us4e/FC
>>483
何が改良で何が改悪かは人それぞれだけど
ロクにプレイしていない段階で投げてしまうって事は
つかみが足りない部分とかがあるってケースもあるからなぁ
(例:宿屋が遠い+マップが広い=迷いやすい+投げられやすい)
 → 宿屋の位置を教えるNPCを迷いそうな場所に置く とかかな。

デカいのを作ろうって時には参考になる部分は参考になるよ
仕様上の限界を指摘される事もあるが、そこは取捨選択だなorz
RPGツクールVX 23
489 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/31(金) 14:11:55 ID:3Us4e/FC
まぁ、ここは落ち着いて考えてみ。
まず王道の定義は人によって違うから
プレイヤーによっては食傷気味の展開もありえる。
彼の言いたかった事は「食傷気味でも面白い」って事だと思うよ。
要するに、食傷気味でも投げられにくい物があったって褒め言葉だと思う。

どんな指摘でも受け取る人によっては文句になるし
どんな文句でも受け取る人には指摘になる、受け取る側の理屈だけど。

何処までが王道で、何処までが邪道かは人それぞれだから
スレ住民の一括化や、王道邪道の論争はしないほうがいいよ。
RPGツクールVX 23
493 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/31(金) 14:37:25 ID:3Us4e/FC
>>491
そうだろうね、長所を先に言われるほうが気楽だな。
前田慶次みたいに「だが、それがいい!」みたいな言い方もあるけど。


>>468
んと、例にも挙げた通りマップの作りこみがかなり細かくて
序盤の城の中うろついたり街中を散策するのも面白かった。
二階から地上が見えるってのは久々だったし、あれ純粋に労力いるんだよなorz

ただ、マップが広いのがやっぱ長所であり短所だと思う。
酒場の中とか、空家、路上あたりにでもいいから
重要な場所への道を知らせるNPCを設置するか

最初の300Gで物を売る商人との初遭遇イベントあたりに
「そういえば、これからどちらへ向かうので?」
とかで「宿屋へ向かう事」を問答させて
「宿屋はこの道から南へ進めばありまますよ」
みたいに、問答の間にヒントを挟むのはどうだろう。

最初宿屋を探すのに相当時間がかかったから
序盤はサジを投げる人が居るかもしれんしね。
RPGツクールVX 23
494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/31(金) 14:42:02 ID:3Us4e/FC
>>492
ああ、自分もバストアップ画像を初めて見たのがこの作品で
表情変化もしてたから相当ショック受けた記憶があったな……。

表情変化は加工されてる奴だね
違和感無さ過ぎてデフォ素材だろうと思ってディスクの中を探し回ってたorz
RPGツクールVX 23
501 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/31(金) 15:39:11 ID:3Us4e/FC
>>499
>>真新しく無い
人によっては、その一言で作品を全否定するからね……
何にせよ言い方が悪かったって所じゃないかな。

そこから先は挑発してる人が何名か居るけども。
RPGツクールVX 23
520 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/31(金) 16:43:58 ID:3Us4e/FC
>>517
二行目を掲げる人は一行目を掲げる事は出来ないよ。
とりあえず落ち着いて一区切りしよう、この流れは不毛すぎる。

RPGツクールVX 23
534 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/31(金) 17:08:22 ID:3Us4e/FC
>>527
そうだね、自分も言い方の問題に過ぎないと思う。

真新しさってのは刺激の事じゃないかなと感じるが。
ここら辺でこういう刺激があるといいんじゃないか、とかを
徹底的に意見交換できれば理想的じゃないかな。

少なくとも見るべき点が無ければ無言のままポイ捨てされる訳だし。
面白く丁寧だけど刺激が足りないって感じかもしれない。

>>529
理想としては、目標が明確で、全体的なテンポが早く
それでも矢継ぎ早に次の展開が訪れるような状態で
1日じゃクリアできない量が欲しいかな、自分もそれを目指してる。
単純な作業や低速移動は多すぎると水増し感があるかも。
RPGツクールVX 23
538 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/31(金) 17:28:10 ID:3Us4e/FC
作品に対する感性の違いは置いといて
数十時間に及ぶ作品作れるって事は純粋に凄い事だと思う。

勇者氏の作品からも良い所を吸収して、自分の作品に生かしたいわ。
毎日頑張ればデカいのも作れるはずだし、勉強になる。
RPGツクールVX 23
541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/31(金) 17:43:46 ID:3Us4e/FC
>>539
欝になる場所は、解決すれば一歩先に進めるヒントだから頑張れ!

>>540
サイドビューは、システム自体よりも素材が大きな壁になってると思う。
RPGツクールVX 23
556 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/31(金) 18:50:44 ID:3Us4e/FC
>>555
ツクールVXは、良い意味で初心者向けでもあるが
悪い意味で初心者向けでもあるかな……マップ配置が地面とレイヤー1だけだし。

でも、作り手の工夫次第でそういった壁はぶち壊せるから
可能性で言えばVXは相当あると思うよ

ネット認証があるから、オフラインでの使用には向かないが
ネットにつなげれる環境でやるならお勧めする。
RPGツクールVX 23
559 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/31(金) 19:42:46 ID:3Us4e/FC
>>558
んー、ぶっちゃけツクールに関しては一長一短だし
完璧なツクールは存在しないからなぁ、VXは相当いいけど

どういった作品が作れるかは、プレイして判断して
どういった作成方法なのかは、体験版を試す事かな。
途中経過でいいなら参考程度に見せれるけど。
RPGツクールVX 23
563 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/31(金) 20:06:57 ID:3Us4e/FC
XP&VX「くそっ、通信妨害かっ!」

RPGツクールVX 23
585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/31(金) 23:38:19 ID:3Us4e/FC
>>875
あれからかなり進化してるね……正直ビックリした。
オープニング〜気球の説明とかが、若干回りくどく感じたけど
街の中の雰囲気はいいし、宿屋とかの利便性も考慮されてる。

強いて言うと、このゲームは装備時に習得するスキルを
装備外した後に持ち越すとかが無いなら
純粋に装備中は覚えておく、装備外したら忘れるってのがシンプルだと思う
6人分のバトルスキル設定って地味に面倒だからね。
(初期スキルがセットされてない部分とかを補える)

個人的にはバトルスキル設定を無くしたら
能力強化・スキル使用・装備の3項目がメインになるから
アイテムの項目の周囲を囲んで更に利便性が向上すると感じたな。
雑魚のバランスは宿屋を基準にするならかなりいけてる。

不具合か故意かは判らないけど
常時ダッシュで、ボタンを押せば速度半減ってのは面白いな。
発想の転換って奴かもしれん、慎重に動く時だけ速度半減とかは便利そうだ。


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