- RPGツクールVX 23
346 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 00:17:47 ID:t1K4Qlh2 - >>345
無駄だと思った音楽を削除したら、過去に大量に使われていて それを添削する作業が山積みになってしまったとかもあるけどなorz
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351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 00:39:49 ID:t1K4Qlh2 - 自分のが、今作りかけで54M〜60Mだなぁ。
画像とmidiの量が影響してるのかもしれんけど、容量相応の作品を作りたいわ。 >>349 判る、VXのデフォ曲は何か眠くなってしまって ツクり始めた時まず音楽集めから始めたわw
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353 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 00:45:35 ID:t1K4Qlh2 - >>352
うおおおお、このOPの音楽で 昔SFCツクールで遊んでた頃の記憶とテンションがよみがえってきたぞw
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356 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 00:56:47 ID:t1K4Qlh2 - >>352
開始数分での感想 まさか、衛生兵が負傷者の傷を見る→追い討ちで殺して転送とかを 日常のように平気でやるとは思わんかったw それを「戦場じゃ良くある事だ」で平然とやってそうな世界観がいいなw この世界観は参考にしたいわ…… 兵士達と集団戦闘するってのも斬新だったし、勉強になった!
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359 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 01:16:41 ID:t1K4Qlh2 - >>352
とりあえずマップ3ヶ目あたりまで進んで撤退。 コンセプトが物凄く面白い、戦場での乱戦っぽさをよく作ってる。 エディタ開いてフィールドを覗き込んでみたんだが、凄いわこれ。 ただ……どうしても重さが気になる、カクカク過ぎた。 原因は弾幕+マップの広さにあるんだと思うんだが いっその事、マップを今の広さから四等分とかみたいに分断して エリアごとの制圧みたいにしてはどうだろうか そうしたら、衛兵が散らばるのをマップの濃さで補える。 アイデアとしてはかなり面白いし、次が楽しみだこれは。
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361 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 01:23:45 ID:t1K4Qlh2 - >>360
シフトキー押したら犬の鳴き声と一緒に紫の玉が出る、それが主人公の飛び道具
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366 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 02:51:54 ID:t1K4Qlh2 - >>364
乙、midiからmp3にしたら、ずいぶん雰囲気変わるもんなんだなぁ……
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372 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 06:16:41 ID:t1K4Qlh2 - >>367
ネット調べたら体験版が落ちてるはずだから 実際にプレイしてみるのがいい。 個人的にはVXのほうが可能性が広がると思う。 解像度も結構あるし、グラも良いからね。
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379 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 16:55:37 ID:t1K4Qlh2 - 少しばかり相談がある……
スキル習得装備について質問があるんだけど 記述しきれない量のスキルを一個の装備で習得する場合 (例:スキル3種類以上〜最終的には6種類等) 記述に限界があっても、やっぱ限界まで記載したがいいのだろうか? プレイヤーから見たスキル習得装備に対する意見が欲しい。
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381 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 17:09:12 ID:t1K4Qlh2 - >>380
商店で買う時にパッと見て判るような状態が理想なんだよねorz (装備を付けてる間だけ使用可能、装備を外すと忘れる、基本的なスキルも装備依存) 装備を買う→スキル一覧で確認するってのも手間だろうからなぁといった具合に。
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383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 17:18:04 ID:t1K4Qlh2 - >>382
なるほど、タグ系を入れるのもありか…… ヘルプの行数拡張あったのか、装備関係探し回ってたorz とりあえず、基本的には記述ありにして レア武器とかにはスキル詳細無しって感じでやってみる。 今週中には一度上げてみるかもしれない、サンクス!
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385 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 17:35:58 ID:t1K4Qlh2 - >>384
それでもいいね……店の画面をスクロール無しで全体見れるようにすると ヘルプの行数が2行で限界みたいだから、習得スキルの分類だけ乗っけてみるよ。 スキル名を一個一個載せてたら三行以上使ってしまうみたいだしorz 作業に戻りま、助言助かった!
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387 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 17:53:45 ID:t1K4Qlh2 - >>386
んと、ボスの攻撃が激しいゲームは 防御+回復とかでの建て直しで必要な場合がある。 (後手に回ってしまう奴がピンチの時でも、防御は先手取れる) 1ターン待機→2ターン目に凶悪な攻撃って時も 2ターン目を防御したら相当楽になるケースだし。 強力防御持ちとかは、土壇場でなかなか死なないかな。
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394 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 18:50:43 ID:t1K4Qlh2 - >>393
乙、確かmidi→mp3は形式違って直接変換できないんだっけか。 雰囲気変わったり音量が変わったりで独特だなぁ…… 規約の範囲内なら、ラスボスとかに雰囲気変えたmp3一発かますのもアリかもしれんね。
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400 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 19:21:40 ID:t1K4Qlh2 - >>399
アホである事は否定しないよ、でもアホなりの感想もある。 感想も何もつけず流されるよりはね、すまん。
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408 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/29(水) 20:50:13 ID:t1K4Qlh2 - >>407
すげぇ、自分もそれくらいプレイして貰える作品作りたいわ。
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