トップページ > 同人ゲーム > 2008年10月28日 > LhURS8IH

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 23

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RPGツクールVX 23
267 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 00:11:04 ID:LhURS8IH
>>265
加工や色調変更はフォトショップでやるとやりやすい
あとはジャンクハント氏のHPに
RTPの色調変えるキャラ生成ソフトがあったはず。
RPGツクールVX 23
269 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 00:55:33 ID:LhURS8IH
>>266
カッコイイ名言ってのは違うと思うが
主人公に作品のテーマをそのまま言わせてしまう事ってのは
市販も同人も、作る際に陥りやすい物かもしれんね。
RPGツクールVX 23
289 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 13:37:37 ID:LhURS8IH
>>277
最初のウサギがヒールでHP回復しまくるのは手間がかかったかな。

ただ、全体的に雑魚のバランスが取れてたのと
ボタン一発でのマップ離脱とかの工夫が良かった。

ただ、気になったのが3点だけあった。

1:ボタン一発で離脱は誤爆もありえるから、選択肢を出すといいと思う。

2:スキル・スペルとかはカタカナ英語は違和感が無いけど
  装備と逃げるだけは、通常通りの表記にしてはどうだろうか。

3:防具屋のニワトリは判ったんだけど
  武器屋の静止してるカカシはパッと見判りにくい。
  カスタム移動で定期的にジャンプさせるのもいいと思う
RPGツクールVX 23
296 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 14:34:20 ID:LhURS8IH
まぁ、世の中にはDVDを2倍速で見て時間を節約したと感じる人も居るからね。
価値観は理解しきれんが、そういう考え方もあるって事だろうなぁ。

レベル上げ必須のゲームだと、途中の雑魚戦は娯楽じゃなく作業になるから
そこで加速が必要になる場合もあるな。

逆にボスで魅せるタイプのゲームだと
加速せずにじわじわ戦うほうが面白いって感じる事もあるから。
自分のゲームに向いたシステムぶち込むのが一番って事だね
RPGツクールVX 23
298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 14:45:57 ID:LhURS8IH
>>297
ツクールで同じ事をやったら、つかみの段階で投げられやすい諸刃の剣になるし。
レベルを上げる作業に時間を費やせるだけの魅力が無いと、一気に欠点になるからなぁ。
RPGツクールVX 23
325 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 21:47:27 ID:LhURS8IH
シールドについては、ガードにしたほうが判りやすいだろうね。
ディフェンスだと守備だからちょっと違いそうだし。
RPGツクールVX 23
331 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 22:56:40 ID:LhURS8IH
>>329
1:MP3を使いすぎない事、よほど大事な見せ場だったり
  これだけは譲れないってこだわりでも無い限りは
  基本的にMIDIがいい。
2:画像ファイルを少なめにする
  ただ、製作とUPの間に入れ替えまくるとUPの時に面倒だから
  製作途中の場合はこれは諦めておく事
3:画像のファイルにbmpを使わない
  bmpは容量バカにならんから、pngとかjpgがいい。

RPGツクールVX 23
335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 23:11:55 ID:LhURS8IH
>>333
自分は音楽を作れないからなぁ……音楽作れる人は羨ましいよ。
作れないから、せめて他人の音楽を上手くゲーム内で宣伝できないかと考えてるわ。

ツールに関しては、てきとうシーケンサってのもあったはずだよ
RPGツクールVX 23
339 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 23:50:17 ID:LhURS8IH
>>336
そんな機能あったのか……あったらあったで面白そうだなぁそれ。


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