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267 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 00:11:04 ID:LhURS8IH - >>265
加工や色調変更はフォトショップでやるとやりやすい あとはジャンクハント氏のHPに RTPの色調変えるキャラ生成ソフトがあったはず。
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269 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 00:55:33 ID:LhURS8IH - >>266
カッコイイ名言ってのは違うと思うが 主人公に作品のテーマをそのまま言わせてしまう事ってのは 市販も同人も、作る際に陥りやすい物かもしれんね。
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289 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 13:37:37 ID:LhURS8IH - >>277
最初のウサギがヒールでHP回復しまくるのは手間がかかったかな。 ただ、全体的に雑魚のバランスが取れてたのと ボタン一発でのマップ離脱とかの工夫が良かった。 ただ、気になったのが3点だけあった。 1:ボタン一発で離脱は誤爆もありえるから、選択肢を出すといいと思う。 2:スキル・スペルとかはカタカナ英語は違和感が無いけど 装備と逃げるだけは、通常通りの表記にしてはどうだろうか。 3:防具屋のニワトリは判ったんだけど 武器屋の静止してるカカシはパッと見判りにくい。 カスタム移動で定期的にジャンプさせるのもいいと思う
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296 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 14:34:20 ID:LhURS8IH - まぁ、世の中にはDVDを2倍速で見て時間を節約したと感じる人も居るからね。
価値観は理解しきれんが、そういう考え方もあるって事だろうなぁ。 レベル上げ必須のゲームだと、途中の雑魚戦は娯楽じゃなく作業になるから そこで加速が必要になる場合もあるな。 逆にボスで魅せるタイプのゲームだと 加速せずにじわじわ戦うほうが面白いって感じる事もあるから。 自分のゲームに向いたシステムぶち込むのが一番って事だね
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298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 14:45:57 ID:LhURS8IH - >>297
ツクールで同じ事をやったら、つかみの段階で投げられやすい諸刃の剣になるし。 レベルを上げる作業に時間を費やせるだけの魅力が無いと、一気に欠点になるからなぁ。
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325 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 21:47:27 ID:LhURS8IH - シールドについては、ガードにしたほうが判りやすいだろうね。
ディフェンスだと守備だからちょっと違いそうだし。
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331 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 22:56:40 ID:LhURS8IH - >>329
1:MP3を使いすぎない事、よほど大事な見せ場だったり これだけは譲れないってこだわりでも無い限りは 基本的にMIDIがいい。 2:画像ファイルを少なめにする ただ、製作とUPの間に入れ替えまくるとUPの時に面倒だから 製作途中の場合はこれは諦めておく事 3:画像のファイルにbmpを使わない bmpは容量バカにならんから、pngとかjpgがいい。
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335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 23:11:55 ID:LhURS8IH - >>333
自分は音楽を作れないからなぁ……音楽作れる人は羨ましいよ。 作れないから、せめて他人の音楽を上手くゲーム内で宣伝できないかと考えてるわ。 ツールに関しては、てきとうシーケンサってのもあったはずだよ
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339 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/28(火) 23:50:17 ID:LhURS8IH - >>336
そんな機能あったのか……あったらあったで面白そうだなぁそれ。
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