トップページ > 同人ゲーム > 2008年10月25日 > SZiyiSOx

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名無しさん@お腹いっぱい。
うみねこのなく頃に part202
うみねこのなく頃に part203

書き込みレス一覧

うみねこのなく頃に part202
899 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/25(土) 13:06:17 ID:SZiyiSOx
いろいろ考えた結果、戦人昏睡状態説は意外と良い線だと思うようになった

ただ、これまでの各EPも、作品内作品的な扱いでも一応推理して解く事が
可能な構造になっていると信じているので、そこをどう両立させられるか・・・
うみねこのなく頃に part202
902 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/25(土) 13:14:26 ID:SZiyiSOx
六軒島事件そのものを人間的に解決するという事がテーマとしてあるというだけで
それを戦人が繰り返し形を変えて検討させられてる事に関しては、もしかしたら
交霊術みたいなもんが使用可能な世界なのかもしれないな
実は本当の話の舞台は夏妃の実家だったりして
うみねこのなく頃に part203
266 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/25(土) 22:10:18 ID:SZiyiSOx
ビジュアル化するのなら魔法対戦とか頑張るのは無駄ではないと思うがなぁ
それよりも上位と下位の切り替えがどんな雰囲気になるのかがちと心配
うみねこのなく頃に part203
292 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/25(土) 22:23:50 ID:SZiyiSOx
>>285
そこで思考停止して屈服する世間を笑いながら眺めるのもゲームの一環です
うみねこのなく頃に part203
327 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/25(土) 22:52:16 ID:SZiyiSOx
>>320
丸の中にインゴット描き込んだお宝マークで
うみねこのなく頃に part203
356 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/25(土) 23:30:18 ID:SZiyiSOx
人気投票絵が何かのヒントになっているのだとすると
そこに描かれていなかった源次の存在の現実性を疑うべきかも


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