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848 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 02:25:19 ID:QdOoDeHK - >>845
バグの度合いによっては放置するが 強制終了とかなら、どっちかを取捨選択するかな。
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854 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 12:56:48 ID:QdOoDeHK - >>850
2時間もプレイが続いただけすごいよ。
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863 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 17:29:57 ID:QdOoDeHK - むしろ、二週目するかどうかは作品自体をクリアしないと判らんと思う
素面じゃありえないと思っていても、熱中してる時は別の判断になるし。 個人的には一本道過ぎるのが嫌い。 プレイヤーが変化をつけれる部分が狭すぎると レールの上を走らされてる感じになるからね。
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867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 18:07:01 ID:QdOoDeHK - シナリオがシステムを支えて、システムがシナリオを支える。
相互関係だから両方があるに越した事はないなぁ。 どっちが大事っつーよりも、どっちも大事って事だね。 >>862 その悩む面白さってのは金に困って装備で悩む、ってのと 金は豊富にあるが装備で悩むって2択があるなぁ……。
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870 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 19:10:00 ID:QdOoDeHK - とりあえず年齢層については置いといて
面白さを含んだ悩み ってのは、どこら辺から沸いてくるんだろう? 強力なボス、選択肢、装備、転職みたいな感じの プレイヤーがプレイしていて面白いと感じる悩みってのは参考になるかも。
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873 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 19:42:27 ID:QdOoDeHK - >>872
一番ひどいのはハンガリーだよ。 兆を超えて京を過ぎて、その上の垓までいってる。 1垓=100000000000000000000 だっけか……。
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875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 19:50:54 ID:QdOoDeHK - >>871
しかし、そのインフレ島って上手く使えば金稼ぎ場所になるね。 アイテム持ち込んで、なるべく買わずに金稼いで外に出る 外の物価は安いままでハッピーになれそうだ。
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877 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 20:02:19 ID:QdOoDeHK - >>875
ラストエリクサーをラスボスで使えないタイプだなw 金をガンガン使ってる気分といえば、カエルの為に鐘は鳴るを思い出すが 冒険中盤とかで脇道にあると、何かと面白そうだなぁ >インフレと敵の強さで調整された特殊マップ
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894 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 23:18:50 ID:QdOoDeHK - どちらにせよ、アップしてくれれば参考になるからいいんじゃないかな。
完成品でも試作品でも学べる所があるなら学びたいし。
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902 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 23:38:56 ID:QdOoDeHK - >>900
まぁ、他人の作品を批評と一緒に晒すのは 製作者本人が批評目的にUPするのとはちょっと異なるね。 自分が嬉しいと思っていても、他の製作者がそうとは限らんし。
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