- 【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 3【補完計画】
29 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 03:01:02 ID:4bsYjtAo - CAは図書館で本読んで稼ぐのが一番楽、不確定要素無いし。
新Verは触ってないから、もしかしたら修正入ってるかもしれんが。
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- 【冥異伝】はちみつくまさんPart130【パッチ待ち】
537 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 03:41:12 ID:4bsYjtAo - プロト版みたいな扱いの初期久瀬は、難易度を語る上では除外でしょ。
それがアリなら、時止めて全体666連発してくる彼が問答無用で最強だw
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- 【冥異伝】はちみつくまさんPart130【パッチ待ち】
554 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 12:16:51 ID:4bsYjtAo - >>547
まず0.1%の確率でドロップが確定して、そこから更にテーブル1〜3の判定が行われる。 正確な値は知らないが、体感的にこんな割合かと。 ドロ1 ドロ2 ドロ3 0.08% 0.015% 0.005% 御守り御守り御守り
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557 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 12:59:00 ID:4bsYjtAo - テーブル1〜3の割合の話なのに、お前は何を言ってるんだ。
ただの80:15:5じゃないか
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561 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 13:32:43 ID:4bsYjtAo - 何、まさか(他の敵からの経験も踏まえると、テーブル1〜3は)体感的にこんな割合かと。 まで書かないと理解できないってオチ?
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569 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 15:46:33 ID:4bsYjtAo - 不確定だからこその体感なのに、そこに正確性を求めるとか前提の時点で間違ってると思うぞ。
>>562 そうやって書いたところで「80%の確率で落とすわけねえだろ」という揚げ足取りが来るのは、容易に予測できるわw
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574 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 16:03:41 ID:4bsYjtAo - 何万?
まず「ドロップした」という前提の元での割合なんだから、そこまで言ってないだろう。 タヌキ狩ってて、三種類のドロップがどの程度の割合で貰えてるかを言ったレベルに過ぎないぞ。 ついでにメタル御守りのドロップ率は、俺が言い出したわけでもないしな。
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581 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 16:17:54 ID:4bsYjtAo - 内容への突っ込みが出ないなら、もうこれ以上は必要無いな。
>>568 コクシは、退魔スペルを持ってないキャラやまともな攻撃スペルが無いキャラに使わせるものだぜ。 単体物理の最高峰とも言えるグングニルと比較するのは、流石に可哀想だw
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585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 16:36:13 ID:4bsYjtAo - >>583
上で出したように、タヌキみたいな必ず一種類で出てくる・ドロップ三種が違う敵から察した結果ね。 西瓜マップのゴッドイーターやドラゴンパンジーとか、あと母数が多い合体前の西瓜スライム。 他の敵って言い方だと広義すぎた、すまん。
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586 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/23(木) 16:38:50 ID:4bsYjtAo - ああすまん、読み違えてた。
それに関しては憶測で、体感よろしく何の根拠も無いよ。 ただヒャア斉藤で500程度戦った結果、ナイフと鮮血のナイフを同時にドロップした事が無かったってのはある。
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