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開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 22
【ツクール】かっこいい魔法・特技名を出し合うスレ

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RPGツクールVX 22
775 :開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2 [sage]:2008/10/22(水) 00:13:40 ID:5KjdnZrT
流れぶった切るようで申し訳ない……。
前回のデータで、髑髏の巨人・ココア・親玉サハギン・ドラゴン2種
この5匹と戦った人から情報が欲しい。

敵のデータを《サーチ・アイ》と《イーグル・アイ》で表示できるようにしてるんだけど
それが何かしらの競合を起こしてるのか
プレイヤーを強制的に通常攻撃で戦わせる狂戦士化がターン終了時に消えたり
混乱・狂戦士化のかかるアイテムを使うとスクリプトがエラーで落ちるようになってて

アナライズか、狂戦士化 + 混乱・狂戦士化アイテム
このどっちかを取捨選択する状態になったんだけど
プレイヤー視点からのアナライズは、どう感じたのだろう?

あんな感じの野ボスを出していくとしたら必要なんだろうか、やっぱ。
RPGツクールVX 22
788 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/22(水) 14:07:37 ID:5KjdnZrT
>>786
吹き出しアイコンの画像を、ウィンドウと同じ物にすればいいんじゃないかな?
とんがってる部分を平面の奴にすれば、見た目では無いのと一緒だし。
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790 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/22(水) 15:14:44 ID:5KjdnZrT
>>789
カスタマイズのほうで変更できたのか
急いで見てて見落としてしまったか、すまんorz
RPGツクールVX 22
792 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/22(水) 15:40:43 ID:5KjdnZrT
>>791
しまった、説明不足だったか……。
アナライズってのは、敵データ表示スクリプトの
敵の能力を見破る効果の事で、主人公のサーチ・アイとかがそれ。
現在HP、最大HP、弱点、耐性、現在かかってるステート、敵の能力値
これを戦闘終了時まで表示するスキルの事かな
RPGツクールVX 22
795 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/22(水) 16:00:39 ID:5KjdnZrT
>>793
……え、二度目のUPの際にデータ常時表示はやりにくいって事で
スキルに変えて転職前からの初期スキルとして設定してたんだが
転職前のLv1で習得済→職業決定(ここで前のLv1スキルは引継ぎ)
それを設定する前の奴かな、ちょっと確認してくる。
RPGツクールVX 22
796 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/22(水) 16:10:16 ID:5KjdnZrT
>>794
それには心当たりがあるな……>能力低下の割合が一緒で威力だけが変動
武器属性と装備でのスキル関係について質問があるんだけど
良かったら答えてくれると助かる。

全部使える事ってのは、この二つのどっちの全部なんだろう。
1:武器属性で使える技が限られた中で、使えるスキルが10
2:武器属性で使えない技(使用不可になってる物)を含めて10
RPGツクールVX 22
799 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/22(水) 16:19:28 ID:5KjdnZrT
>>797
ああ……すまない、それ古いほうの旅人だorz
旅人は二度目のアップ前はスキル配置が整理前のままでスキル習得が狂ってて
新しいほうで旅人修正+アナライズ追加って流れだから、それだと確認できないかも。

手間かけさせて申し訳ない、三回目のアップの時に再度聞く事にする。
RPGツクールVX 22
800 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/22(水) 16:21:47 ID:5KjdnZrT
>>798
そう、最初はステータスを常時表示にしてたんだけど
それが不評だったんでライブラみたいにスキル化した奴が最終UPで
自分の作品にアナライズが必要かどうかの助言が欲しかった。

ドラゴンとか髑髏の巨人は耐性関係がごちゃごちゃしてたから。
RPGツクールVX 22
802 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/22(水) 16:40:46 ID:5KjdnZrT
>>801
うむ、「10ヶくらい」ってのは把握してるんだよね。
どうしてもロマサガみたいな武器の使い分けを考えると
スキルが増えるから聞いてみる価値はあるかな……って思ってね。

通常攻撃ばかりだと、逆に単調と言われそうで怖い。

RPGツクールVX 22
808 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/22(水) 17:01:53 ID:5KjdnZrT
なるほどな……ライブラを用意するくらいなら
ボタンで表示の切り替えするほうが賢明だったか
確か移動速度デフォで2倍速にしてたのも、同じ理屈だったorz

同時に選べるスキルが10ヶ以上ってのは流石に困るとしたら
ダメージ用の基礎スキルを5段階まで用意する場合

二段切りLv1〜5 + 乱れ切りLv1〜5=剣 とかにするくらいなら
武器一種につき基礎攻撃スキルを1ヶに絞って
デバフ・能力強化系スキルを能力で1〜3段階くらい用意するのがやりやすいか……
武器によって基礎攻撃スキルが違うのも面白そうだし。

スキル構成やアナライズの勉強になった、色々サンクス!
RPGツクールVX 22
811 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/22(水) 17:36:22 ID:5KjdnZrT
>>809
あ……そうか、アナライズでHPと能力・ステートだけ見れるようにして
属性抵抗についてはメタルマックスお約束の指名手配ポスターで見せればいい訳か!

スキルについては、レベル10ごとに一段階上のを用意して
強い奴はMP消費が多くなる + MP回復に制限をかけるって予定だったんだが
やっぱそれでも3段階あたりが妥当なんだろうかな……。
RPGツクールVX 22
814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/22(水) 18:01:23 ID:5KjdnZrT
やっぱ意見交換すると色々な情報が入っていいなぁ……勉強になるわ。
もっと改良の余地があるのが判ったし
前回の課題、後列と前列の違いもあるし
戦闘システムを世界樹寄りにして、スキル構成とかを一度根本的に組み直してみる。

次にUPする時に、楽しんでくれる人が増えてくれればいいな。
作業に戻りま〜、助言色々ありがとう。
RPGツクールVX 22
819 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/22(水) 18:32:58 ID:5KjdnZrT
>>818
あくまで、Lv5〜10で戦うボスだからねぇ……orz

見えない事でもプレッシャーがあるだろうし
数値無しのゲージだけ表示するのも手だね。
【ツクール】かっこいい魔法・特技名を出し合うスレ
873 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/22(水) 22:42:14 ID:5KjdnZrT
・血花桜雷(ケッカオウライ)
どれだけ無茶な行動をしても妥当な結果になる技
【ツクール】かっこいい魔法・特技名を出し合うスレ
874 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/22(水) 22:46:57 ID:5KjdnZrT
・七天抜刀(シチテンバットウ)
七回転び、八回倒れる自爆技




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