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720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/21(火) 00:03:47 ID:bmVxHvq4 - >>715
ホコグラは合成専門だから自作できる人は羨ましいな。 上下は上手いんだけど、左右のホコグラが白いツナギっぽく見える。 ローブみたいに羽織ってる感を出すなら Actor2_6の爺さんを参考にするのもいいんじゃないかな。
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725 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/21(火) 01:14:39 ID:bmVxHvq4 - 物作りで他人の意見を貰うってのは重要かつ貴重な物だと思う。
出した側にとって三回に一度でも見る側には毎度に見える事もあるし。
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727 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/21(火) 01:55:40 ID:bmVxHvq4 - >>726
自分好みの素材が、同じ間隔で掲載された時 自分は同じ台詞を言えるのだろうかって考えるのも大事だよ。 言い争うのは不毛だからこの辺にしとこう。
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748 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/21(火) 16:27:32 ID:bmVxHvq4 - >>747
25x25とかの小さい空間を何個も連結させるのは?
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750 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/21(火) 16:55:37 ID:bmVxHvq4 - >>749
だねぇ……自分がぶち込もうとしたり、参考にしてるのは 魔界塔士Sa・Gaやロマサガみたいな物があるかな 1:ダンジョンを進んだ先に街がある 2:ダンジョンの合間に世界観を知らせる空間がある 3:死んだ奴と会える冥府 こんな感じのも組み込む事で、ダンジョンに変化もたせれそうだね。
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751 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/21(火) 17:13:30 ID:bmVxHvq4 - >>74
ダンジョンを長くする代わりに、迷いの森みたいな仕掛け作るのも手。 例えば、さっき言った25*25とかの連結を9ヶで作って ■■■ ■■■ ■■■ こんな感じにして、一番右上のマップで右に行かないと 正解以外の場所で外側に移動したら反対側へ移動→マップ内を彷徨ったりね。
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752 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/21(火) 17:16:48 ID:bmVxHvq4 - ぐは……アンカー間違えたorz
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754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/21(火) 17:40:44 ID:bmVxHvq4 - >>753
んと、簡単にする方法は、マップを少なくしたり、迷い方を簡単にしたりかな。 犠牲者の手記に「北へ南へどれだけ進んでも……」とか。 ヒントにできる物は結構身近にあるよ。 〜実用例〜 マップ配置:■■■(十字路3ヶ) 上下に進んだら永久ループするが 実は←に突き進めば出口で、→に突き進めば入口に戻る 参考に出来そうなゲームは自分の記憶だとこれだなぁ 1:魔界塔士Sa・Gaの禁断の塔 (30階くらいの塔を上がる冒険だが、塔の中に色々な世界がある) 2:テイルズオブファンタジアのモーリア坑道 (途中までシナリオに関係するが、更に深部があったり) 3:ロマサガ3のレオニード城や魔王殿 (雰囲気で魅せるタイプ、序盤からラスボス居そうな深部まで行く事ができる。)
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756 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/21(火) 18:14:25 ID:bmVxHvq4 - >>755
「迷いの森」って言葉にこだわると見えない物があるように 「出入口」って言葉にこだわると見えない物もあるな。 パッと見、上下ループの左出口、右出口は簡単に抜けれそうに見えるけど 場所移動の先が■■■の真ん中、それも十字路の下側で上向きに到着したら 「戻ろう→ループ」になって「……あれ?」ってなって遭難開始。 出入口が往復とは限らない、これもダンジョン広く見せるコツかも。 うし、自分も作業に戻るかな、一緒にダンジョンの工夫を凝らそうw
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760 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/21(火) 19:05:08 ID:bmVxHvq4 - >>757
自分は快適に動いてるよ、XPのホコグラも違和感が無い。 マップの雰囲気は良く出来てるし、作り込みもいい。 洞窟の水辺みたいな移動不可部分が見難いけど洞窟らしいし ぶっちゃけるとウィンドウ画面にRTPの絨毯使う着眼点に脱帽した。 これは改めて見ると相当いいな……オートタイルはこういった使い方があるのか。
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764 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/21(火) 20:10:25 ID:bmVxHvq4 - >>758
http://quiet-labs.net/s/024/
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