- 【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】
964 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 00:28:33 ID:gk3GT9V/ - 雑魚戦用の短縮要素だけ潰されて、肝心の雑魚自体が全然弄られてないのは何だかなぁ。
ストレス要因が増えただけな気がする。
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- 【冥異伝】はちみつくまさんPart130【パッチ待ち】
335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 00:53:43 ID:gk3GT9V/ - 突拍子も無い事を言い出してたし、今後の伏線なんだろうよ。
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- 【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】
972 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 16:27:26 ID:gk3GT9V/ - 別にバランス修正するなとは言ってないよ。
本来の目的は雑魚戦自体を面白くする事なのに、余計に作業臭さを増すような修正だけしてどうすんだって話。 出てる意見も、経験値稼ぎはギルドとモンキー・雑魚は全体技で一掃と、作業である事・やりたくない事の裏づけみたいな意見しか無いし。
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- ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版 Part4
485 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 16:32:31 ID:gk3GT9V/ - そこまでやるなら、マガジンやリローダーの概念も導入してみたいな。
単にいつでも装填できるだけなら、場所移動ごとに(残弾に応じて)自動でMAX装填されるようにした方がユーザーフレンドリーだわな。
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- 【冥異伝】はちみつくまさんPart130【パッチ待ち】
362 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 16:34:30 ID:gk3GT9V/ - えーりんはせっかくの互換なのに、その互換ネタ技が一個も無いという……
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- ディアボロの大冒険初心者専用スレ 5巡目
205 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 17:23:46 ID:gk3GT9V/ - クラフトの固定って攻撃を与えるまで固定するんだっけ?
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- 【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】
974 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 17:35:06 ID:gk3GT9V/ - 964に対するレスを挙げたつもりだったんだが、
その理屈でいくと大半の人が「ストレス要因が増えた」と思っている事になるぞ。
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- 【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】
977 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 18:37:51 ID:gk3GT9V/ - 不満の無い人は声を挙げないって理屈からだな。
沈黙を肯定と取るなら、批判意見に対しての沈黙もまた然りだ。 むしろ逆に、どこからプレイヤー全体の感想が出てくるのか聞きたい。 このスレの中でのやり取りでしかないのに…… >>975 うん、そういう事。 最終的に作業にたどり着くのは仕方ないとして、 その作業効率を下げる修正だけ施して別段雑魚戦が面白くもなってないのは、改悪だよねって話。 雑魚戦は面白くないので作業として流して下さい、でも作業効率を上げる要素は修正します^^は無いだろと。
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- 【冥異伝】はちみつくまさんPart130【パッチ待ち】
365 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 18:41:11 ID:gk3GT9V/ - 本編加入で最終戦力になるのって、妹様ぐらいじゃね?
それもイージス前提での起用だし、そこまで言うほどのアドバンテージでも無い気がする。
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- 【魔王物語物語】カタテマ総合 第十三章【いりす】
423 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 21:31:40 ID:gk3GT9V/ - 気付かなかった人が情報を得て、もう一周するってのもいいんじゃないか?
周回限定の隠し要素よりはウケが良さそうだ。
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- 【冥異伝】はちみつくまさんPart130【パッチ待ち】
382 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 21:34:24 ID:gk3GT9V/ - その比較表だと、どちらを上としているのかイマイチ分からんぞw
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- ディアボロの大冒険初心者専用スレ 5巡目
238 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 23:34:52 ID:gk3GT9V/ - ディオ倒してハーミッド発動
だめなら更に繰り返せ!
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