トップページ > 同人ゲーム > 2008年10月20日 > 0ppDvnY7

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 22

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RPGツクールVX 22
673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 00:32:55 ID:0ppDvnY7
>>672
32*32の倍数で一枚絵を作っておく
     ↓
遠景として取り込む、マップサイズを絵のサイズと合わせる。
     ↓
通行可能な透明のタイルと、通行不可能な透明のタイルとを組み合わせる
     ↓
 一応は一枚絵マップになる

RPGツクールVX 22
679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 11:41:31 ID:0ppDvnY7
>>678
あるある
RPGツクールVX 22
685 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 17:41:02 ID:0ppDvnY7
>>683
主人公だけを選択形式にしてるのは
主人公が無個性キャラだから……ってとこかな。
「無限の〜」ってのにはそこら辺が含まれてる。

職業は個性であり、個人の限界だと考えてる。
海賊が騎士になったら海賊らしさが失われるし
騎士が魔法使いになっても騎士らしさが失われる。
だから、海賊は海賊、騎士は騎士で人数のほうを用意して
ジョブチェンジ → メンバーチェンジって事にしてるかな。
RPGツクールVX 22
698 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 19:14:38 ID:0ppDvnY7
>>696
一応作れると思う、物の試しに作ってみるか。

>>697
前者は、合成アイテム○と材料二つの関連付けで終わるけど
後者は、合成アイテム同士の組み合わせパターン全部ぶち込まないといけない。

判りやすく言えば、材料が4ヶあったとしたら
A+A A+B A+C A+D
B+A B+B B+C B+D
C+A C+B C+C C+D
D+A D+B D+C D+D

みたいに、4種類の2ヶ組み合わせだけでも16パターンある。
さすがに骨の折れる作業になると思うよ。
RPGツクールVX 22
699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 19:16:38 ID:0ppDvnY7
>>697
訂正、合成後のアイテム + 材料二つ。
RPGツクールVX 22
705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 19:43:06 ID:0ppDvnY7
ああ……クラス補正はもうあったのか、そういえばorz

>>701
順番さえ考慮しないなら重複で半分消えるから4ヶの合成で8パターン。 
いっその事、アイテムとして考えず、スキルとして考えてみたらどうだろう。
材料 : 火元素・水元素・土元素・風元素で
合成後: 8種類のスキルに変化するとか。
RPGツクールVX 22
714 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 22:36:16 ID:0ppDvnY7
>>713
RTPに似てるかどうか、というよりも
自分が自信を持って出せる作品かどうかが大事じゃないかな。
RTPと違っていても、魅力的な物であれば使う人は使うよ。


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