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673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 00:32:55 ID:0ppDvnY7 - >>672
32*32の倍数で一枚絵を作っておく ↓ 遠景として取り込む、マップサイズを絵のサイズと合わせる。 ↓ 通行可能な透明のタイルと、通行不可能な透明のタイルとを組み合わせる ↓ 一応は一枚絵マップになる
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679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 11:41:31 ID:0ppDvnY7 - >>678
あるある
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685 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 17:41:02 ID:0ppDvnY7 - >>683
主人公だけを選択形式にしてるのは 主人公が無個性キャラだから……ってとこかな。 「無限の〜」ってのにはそこら辺が含まれてる。 職業は個性であり、個人の限界だと考えてる。 海賊が騎士になったら海賊らしさが失われるし 騎士が魔法使いになっても騎士らしさが失われる。 だから、海賊は海賊、騎士は騎士で人数のほうを用意して ジョブチェンジ → メンバーチェンジって事にしてるかな。
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698 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 19:14:38 ID:0ppDvnY7 - >>696
一応作れると思う、物の試しに作ってみるか。 >>697 前者は、合成アイテム○と材料二つの関連付けで終わるけど 後者は、合成アイテム同士の組み合わせパターン全部ぶち込まないといけない。 判りやすく言えば、材料が4ヶあったとしたら A+A A+B A+C A+D B+A B+B B+C B+D C+A C+B C+C C+D D+A D+B D+C D+D みたいに、4種類の2ヶ組み合わせだけでも16パターンある。 さすがに骨の折れる作業になると思うよ。
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699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 19:16:38 ID:0ppDvnY7 - >>697
訂正、合成後のアイテム + 材料二つ。
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705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 19:43:06 ID:0ppDvnY7 - ああ……クラス補正はもうあったのか、そういえばorz
>>701 順番さえ考慮しないなら重複で半分消えるから4ヶの合成で8パターン。 いっその事、アイテムとして考えず、スキルとして考えてみたらどうだろう。 材料 : 火元素・水元素・土元素・風元素で 合成後: 8種類のスキルに変化するとか。
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714 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/20(月) 22:36:16 ID:0ppDvnY7 - >>713
RTPに似てるかどうか、というよりも 自分が自信を持って出せる作品かどうかが大事じゃないかな。 RTPと違っていても、魅力的な物であれば使う人は使うよ。
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