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507 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/16(木) 00:22:47 ID:xMhVKFWM - >>504
プレイヤーに圧力を与えたいなら 単体と全体の2択、単体と全体とランダムの3択 みたいに相手を揺さぶる形でボスに攻めさせるといい。 相手が全体と踏んだ時に単体でピンポイントを潰される 単体と踏んだら全体攻撃で万遍なく削られる。 状態異常まで加わったら、HP回復、状態異常回復、防御の3択になるし 相手の判断が狂うから、相手自身の手元が狂ってミスを生む。 クリティカルは逆に、製作者側の考えた追い詰め方を狂わせやすいから 相手追い詰めるパターンを考えて、クリティカル全員無しで勝負するのもありだよ。
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509 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/16(木) 03:14:16 ID:xMhVKFWM - ちょっと世界観について相当悩んでて、プレイヤー側からの助言が欲しい。
RTPと素材フェイスとをそれぞれ混ぜた時。 例えば異国の人間とか、設定から違うと判ってる物を統一して出すとして 何処までがプレイヤーから見て許容できる範囲なんだろう。 頭身が違うとかは流石にアレだけど、雰囲気の違いでの許容範囲を知りたい。
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514 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/16(木) 03:29:06 ID:xMhVKFWM - >>510
サンクス、そんな感じ行く計画を立ててみたんだけど 世界観ぶち壊さないか心配で相談した……お陰で踏ん切りがついた。 >>511 あらゆる所から召喚された、あらゆる存在が集まる場所ってのは それを軸に世界作れば相当な物になるかもしれない。
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516 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/16(木) 03:31:39 ID:xMhVKFWM - >>512
自分はシンボルエンカウント併用で80〜100かな。 シンボル無しで仮に作る場合は50〜100と30〜40の使い分け レベル上げるマップとストーリー進めるマップとに分けると思う >>513 サンクス、納得の行く限り追求してみるよ。
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531 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/16(木) 23:57:54 ID:xMhVKFWM - >>530
あの名前でイメージしていたのが一個あったなぁ…… ウコンの助太刀を一回だけ受ける事が出来る隠しアイテム 「ウコンの力」とか出してみてはどうだろう、とかw 二回攻撃に沈黙を付与させると、プレイヤーの事故率UPする。 1匹に2回連続で当たるのも脅威だしバラけると魔法使いに当たる。 即死こそ無いけど、クリティカル並みの嫌がらせになるよ。
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