トップページ > 同人ゲーム > 2008年10月15日 > ZvxIwEaa

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 22

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RPGツクールVX 22
479 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/15(水) 05:03:03 ID:ZvxIwEaa
>>458
すまん、毎度忘れてたわorz

>>436
獅子は我が子を千尋の谷へ突き落とす。
留学に違和感があるのであれば
親父をあえて獅子のように厳しくして
海外の猛者達と出会って強くなってこい!って出来る。
その動機がサムライとしての最後の仕上げとかだったりね。

キャラの動機付けに困った時は周囲のキャラを厳しくしてみて
厳しくする理由を設ける、こうすると何かと便利だよ
RPGツクールVX 22
484 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/15(水) 13:52:25 ID:ZvxIwEaa
>>480
自動戦闘については自分のやってる場合だと以下の例がある。

1:全ての行動を(味方含む)戦闘行動の強制だけで済ませる
回復薬を使わせたいなら、回復アイテムと同じ名前のスキルを作る
(これは固定型のイベント戦闘に向いてる)

2:自動戦闘キャラが使うスキルに、コモンイベントで戦闘行動の強制を自分に使わせる
→1ターンに2回・3回行動するキャラクターを作る事が出来る。
(これはエンカウトするタイプのイベント戦闘に有効、または主人公限定スキルとかね)


RPGツクールVX 22
492 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/15(水) 18:04:36 ID:ZvxIwEaa
>>491
DLナンバー6666おめ
台詞の言い回しは、ちょっと親子間のやり取りが過剰かもと感じたけど
一番気になったのは改行のやり方かな。

……例を挙げると

台詞の言い回しは、ちょっと親子間のやり取
りが過剰かもと感じたけど

こういう改行が目立つ、同じ改行するにせよ
単語、文章を真っ二つに割るような改行は読み手の混乱を招くから
ちょっと と 親の間で改行みたいな、読みやすい改行をする必要があると思う。
RPGツクールVX 22
496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/15(水) 20:10:15 ID:ZvxIwEaa
>>491
最後までやってみた、3人のキャラは立ってると思ったな。
ただ、序盤の戦闘が非常にマズい事になってる。

アレフvsホーネットx2が起こると
通常攻撃6回加えないと倒せないし
その間に5回以上毒とセットでダメージ食らうから
ウェイトも重なって相当キツかった。

ウェイト改善や3人のキャラの性格描写とかが上手くいけば
いい感じに進めれるんじゃないかと思う、頑張って。

RPGツクールVX 22
501 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/15(水) 22:39:25 ID:ZvxIwEaa
>>500
Scene_Battleでいじれる。
>>495氏のやり方は初めてだけど相当効果的みたいだね。
自分も他人の作品見たりで色々糧にさせて貰ってるから、互いに頑張ろう。
(個人的に、土地の売買や不動産についての会話するNPCってのは盲点だった)



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