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479 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/15(水) 05:03:03 ID:ZvxIwEaa - >>458
すまん、毎度忘れてたわorz >>436 獅子は我が子を千尋の谷へ突き落とす。 留学に違和感があるのであれば 親父をあえて獅子のように厳しくして 海外の猛者達と出会って強くなってこい!って出来る。 その動機がサムライとしての最後の仕上げとかだったりね。 キャラの動機付けに困った時は周囲のキャラを厳しくしてみて 厳しくする理由を設ける、こうすると何かと便利だよ
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484 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/15(水) 13:52:25 ID:ZvxIwEaa - >>480
自動戦闘については自分のやってる場合だと以下の例がある。 1:全ての行動を(味方含む)戦闘行動の強制だけで済ませる 回復薬を使わせたいなら、回復アイテムと同じ名前のスキルを作る (これは固定型のイベント戦闘に向いてる) 2:自動戦闘キャラが使うスキルに、コモンイベントで戦闘行動の強制を自分に使わせる →1ターンに2回・3回行動するキャラクターを作る事が出来る。 (これはエンカウトするタイプのイベント戦闘に有効、または主人公限定スキルとかね)
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492 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/15(水) 18:04:36 ID:ZvxIwEaa - >>491
DLナンバー6666おめ 台詞の言い回しは、ちょっと親子間のやり取りが過剰かもと感じたけど 一番気になったのは改行のやり方かな。 ……例を挙げると 台詞の言い回しは、ちょっと親子間のやり取 りが過剰かもと感じたけど こういう改行が目立つ、同じ改行するにせよ 単語、文章を真っ二つに割るような改行は読み手の混乱を招くから ちょっと と 親の間で改行みたいな、読みやすい改行をする必要があると思う。
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496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/15(水) 20:10:15 ID:ZvxIwEaa - >>491
最後までやってみた、3人のキャラは立ってると思ったな。 ただ、序盤の戦闘が非常にマズい事になってる。 アレフvsホーネットx2が起こると 通常攻撃6回加えないと倒せないし その間に5回以上毒とセットでダメージ食らうから ウェイトも重なって相当キツかった。 ウェイト改善や3人のキャラの性格描写とかが上手くいけば いい感じに進めれるんじゃないかと思う、頑張って。
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501 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/15(水) 22:39:25 ID:ZvxIwEaa - >>500
Scene_Battleでいじれる。 >>495氏のやり方は初めてだけど相当効果的みたいだね。 自分も他人の作品見たりで色々糧にさせて貰ってるから、互いに頑張ろう。 (個人的に、土地の売買や不動産についての会話するNPCってのは盲点だった)
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