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467 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/02(木) 11:49:12 ID:hMoTS7P9 - J・J氏のって決まったわけじゃないけどね
あと強すぎるならレベル下げてみたら? ミドラーは-2.cnsからレベル設定できる ↓の記述探してみ(弱くなるかは知らんけど var(58) = 10;ここの数字を1〜10に変えてレベル設定 ;元のAIに戻したい場合は"var(59) = 1"にする ちなみにマライアはcmdファイルにレベル設定記述がある けどreadmeも無しじゃ普通気付かんわな 俺もマライアのAI弄ってて初めて気付いたぐらいだし
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468 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/02(木) 11:51:29 ID:hMoTS7P9 - DIOのコンボバリエーションとコンボ精度でワンパなら他のコンボゲーキャラなんて超ワンパって感じだが
試合展開は確かに結構ワンパターンだけどね
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470 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/02(木) 12:13:38 ID:hMoTS7P9 - かといって過程や方法など・・・のアレを無くすと結局行動パターンが減ることになるからなぁ
俺はコンボとか立ち回りよりむしろガードがやたら甘いことの方が気になる 対人ならあれでも十分かも知れないけどAI戦だと結構苦しいよな 特に最近のAIはガッチリ防御固めてるAIばっかりだし まぁガッチリ防御の相手と戦うのはストレスがマッハだからあえて甘くしてるのかもしれないけど
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473 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/02(木) 13:30:51 ID:hMoTS7P9 - コンボも防御も反応も精度の調整が難しいところだよなぁ
もともとDIOは原作だとデムのおかげでやっと中の上ぐらいの性能だからね デムだって一応かなり入力内容パターン増えてきてるしかなり頑張ってると思う そのおかげでミスることも結構多いけど… 特に弱中強のデム中にコンボを昇り強でつなぎながら回り込もうとするから相手の身長とヒットバック(?)具合でかなり成功率変動するみたい そういえばヴァニラアイスって強キャラだけどあんまりAI作られてないよね 昔J・J氏が作ってた気がしたけどかなり前に公開停止になったし やっぱりデフォで結構強いから弄る人居ないのかな? misobon_ism氏が作ったみたいだけど動画だけで公開はされてないみたいだし
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478 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/02(木) 14:13:00 ID:hMoTS7P9 - 他人が組上げたAI弄るだけなら結構簡単にできるよ
無断改変だから公開はできないんですけどね 例えばコンボの〆スターブレイカーの使い方にlife < 300とかp2life < 200とかのtriggerを追加する そうすると自分のライフが300より低い時とか相手のライフ200より低い時にしかコンボの〆にスターブレイカーを使わないようになる その設定体力以外の時に使わせたい攻撃のところにそのコンボ〆スターブレイカーの記述を弄って乗っければ良い(life > 300とかp2life > 200とかに変える) …だけなんだけど実際やってみると思ったように動かなかったり それどころか記述自体理解できない部分があったり…どこがコンボ記述か解らないとかこのヘルパーって何のヘルパーだとか
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483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/02(木) 17:55:30 ID:hMoTS7P9 - 難しいというより一人のキャラに二人分の動作を組み込む訳だから2倍大変
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486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/10/02(木) 19:26:59 ID:hMoTS7P9 - Sonモードだと非ヘルパー扱い
Soffモードだとヘルパー扱いって感じ
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