トップページ > 同人ゲーム > 2008年09月28日 > tdboKKGs

書き込み順位&時間帯一覧

32 位/1303 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0010000000000004301000009



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
うみねこのなく頃に part185

書き込みレス一覧

うみねこのなく頃に part185
558 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 02:25:39 ID:tdboKKGs
運命とかルールとか本来人格を持たないものが擬人化されたものが魔女なら、
縁寿はやっぱあそこで死んだのかな。
死んで都市伝説化して、それが擬人化されたのがエンジェ・ベアトリーチェ。
うみねこのなく頃に part185
833 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 15:16:09 ID:tdboKKGs
>>829
一つのカケラ世界において確立を操作して絶対を作り出すからカケラの魔女のような気もするが
うみねこのなく頃に part185
852 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 15:43:31 ID:tdboKKGs
>>845
そんな感じじゃないかな。
でベアトは今回はシューティング、今回は格ゲー、今回は音ゲーみたいにゲームそのものを毎回変えてくる感じ。
うみねこのなく頃に part185
861 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 15:53:44 ID:tdboKKGs
>>856
それでいいと思う。
……ベルンのそれはなんかデスノートを思い出したw
うみねこのなく頃に part185
867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 15:57:46 ID:tdboKKGs
>>859
ベアト:勝とうが負けようがプレイヤーをさいころ遊びに釘付けることができる。

ラムダやベルンがさいころ遊びの盤上でいかに勝つかに使う力なのに対して、
ベアトは特定の一人をプレイヤーとして遊ばせることそのものが目的、とか
うみねこのなく頃に part185
876 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 16:09:47 ID:tdboKKGs
各魔女の勝利条件:
ベルン:試行中1回でも勝てれば勝ち
ラムダ:試行した回数分全勝ちすれば勝ち
ベアト:勝とうが負けようがゲームやってられればOK

ベルン○→ラムダ×:何億回でも試行すれば1回ぐらいはゲームに勝てる。
ラムダ○→ベアト×:殆ど一方的に勝ちが決まってしまうゲームはゲームにならない。
ベアト○→ベルン×;盤上では勝ったり負けたりいい勝負。が、その度にベアトが強制コンテニューするため勝利が確定しない。

ちょっと苦しいか。
うみねこのなく頃に part185
885 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 16:22:21 ID:tdboKKGs
>>854
六軒島全滅事件という一つのカケラから脚色されまくった無数のカケラを作り出して最初の一つを隠してしまう感じ?
うみねこのなく頃に part185
887 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 16:25:19 ID:tdboKKGs
>>886
増やしてるのはすごろくのゴール(当面の犯人)だと思う。
うみねこのなく頃に part185
934 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 18:25:46 ID:tdboKKGs
>>931
嘘によっては思うような行動に誘導できないってこととか
>>933
戦人に関しては本気になるとエンドレスナインなわけで普段はちょっとリアリストなだけじゃね?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。