- 悪魔城ドラキュラのクローン・パロディゲーム 2
174 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 01:19:03 ID:mcJckHhC - Bj氏に付きまとっていたのはこいつと0問だろうな。
某スレでの関連性からしてもそう考えられる。 ところで椈口氏とBj氏、某PC誌に作品載ってるのミタヨー。 制作頑張って下さいな。
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- 【アンチ】洞窟物語は過大評価されすぎ【スレッド】
8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 01:50:09 ID:mcJckHhC - >>2と同じ感じで、キャラに思い入れする前に、短期間で死んじゃうから、
「あ、死んだ…」程度で感動もクソもないのがねー…。 感動的な可哀想というより、お涙頂戴用の捨て駒にしか見えない。 中〜後半にかけてのセーブ地点の無さが異常。即死罠や敵が多くなるのに、何を考えているのかと。 しかも水流トゲ通路とか正に覚えゲー。その先やっと潜り抜けても、死んだらそれ以降(or途中)から。 でも全然面白くない訳ではない。銃やミサイルで敵を倒す部類では爽快なほう。 逆を言えば、それ以外のプレイヤーへのストレス削減がない。 といってもクソゲーではなく、遊べる内容ではあるので、普通のゲームだと思ってる。 ただ万人向けではないだけかな。 ・余談 これを参考に作ったという某作は、目に付くような良い評価を聞いた事がない。 洞窟物語命のファンゲーマーからすれば二番煎じ以下のパクリ、我慢強さのないゆとりゲーマーからすればクソゲーだと聞く。 内容上の設定で、オリジナル特有の「思ったらすぐ行動」という事ができず、コピータッチも逆効果。 ただでさえストレスの貯まる仕様から、ストレス削減要素を抜いたらダメだろ…。
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- 【アンチ】洞窟物語は過大評価されすぎ【スレッド】
9 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 02:06:24 ID:mcJckHhC - >>7
×CG云々で過去作の評価が下がる ○CG云々で過去作の良さが分からない じゃね? まあ、良い評価ばっかりが表に出てるしね。スレが立てば信者と制作陣が邪魔で酷評とかできないしな。 そういう意味で、このスレなら汚点を遠慮無く挙げられるんだと。 もし此処を見て信者が気分を害するなら見なければいいだけじゃない? 信者が此処まで来て、スレタイから外れた良い評価ばっかり挙げたら、それこそ過大評価になると。
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- 【アンチ】洞窟物語は過大評価されすぎ【スレッド】
12 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 11:00:50 ID:mcJckHhC - こんな具合で、此処で欠点を述べている人の揚げ足を取ってまでこの作品をカバー、
しかも息子がいるいいオッサン。(まあネタだろうけど) とりあえず信者乙、と言いざるを得ない。 >>10 名作と言うより、その作品の汚点を挙げると過剰反応してくる奴は基本的に信者と呼ばれる。 その作品に対しての強い想いを汚されたくないが故に攻撃をしてくる。
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- 「ふりーむ!」ゲーム批評
546 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 14:26:20 ID:mcJckHhC - NEETふち復活。またクソで長い感想を垂れてレビュアー気取りするんだろうな。
ところで何かふりーむでオススメの面白い2Dアクション無い?
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