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229 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 14:15:50 ID:bZRrRxS6 - ヘブンズドアーとかザ3部のミニゲーム系はむずそうだ
トニオとか透明な赤ん坊のスタンドは無理
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230 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 14:16:23 ID:bZRrRxS6 - ザ・サンみたいな3部のミニゲーム系ね
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245 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 19:20:32 ID:bZRrRxS6 - 血の目潰しでプレイヤー殺しといえばディアボロ
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255 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 20:47:47 ID:bZRrRxS6 - プログラムタンデムのキャラは大半が弱連打だと思うけど
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263 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 21:09:56 ID:bZRrRxS6 - ハイになったら仕様がどうこうって話になってるけど
冷静に考えたらそもそも原作ゲーにいるプレイヤーキャラのDIOが既にハイDIOな件
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267 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 21:35:50 ID:bZRrRxS6 - そういえばマンガでもハイDIOはデコ広かったね
それっぽくなったかも
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270 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 22:05:09 ID:bZRrRxS6 - 回復力が上がったはずなのに足にパンチされただけで体が裂けてあぼーんしたからな
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279 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 23:10:00 ID:bZRrRxS6 - >>275
乙です ミドラー戦の承太郎たちみたいに 心から言っとらんなあああーーーではないことを祈るw >>277 乙です リニューアルするって言ってたからそのテストverって感じかな? ありがたく使わせてもらいます
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284 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 23:50:10 ID:bZRrRxS6 - >>277
さっそく導入してみましたので一応感想を 前verではコンボ中イミフな垂直ジャンプをするという難点がありましたが今verではしっかりと中ジャンプ攻撃でコンボをつなげるように改善されてるみたいです そのコンボが安定した分前verより強くなっている(はず) 超反応やループ、ガード精度あたりも適度な感じで全体的に良く出来ていると思います 欲を言えば中ジャンプ攻撃でコンボをつなげるルートとは別にダッシュ(キャンセル)攻撃でコンボをつなげるルートも用意すればより一層見栄えが良くなる か も あと相手の身長(頭の高さ?)によってはスタンドonモードの立ち弱を空振り連打してしまうみたいなので出来るならなんとかした方が良いかもしてません(あまり気にするレベルでもないかも) フィンガー2択はmugenだと相手の起き上がり速度が結構バラバラだから安定させるのは難しいかもしれませんね タンデムは原作とは押し返し量が違うんでこっちも悩みどころ・・・ 色々大変だとは思いますが製作頑張ってください 楽しみにしてます
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