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名無しさん@お腹いっぱい。
【ローグ?】Elonaスレ その104【ルナドン?】

書き込みレス一覧

【ローグ?】Elonaスレ その104【ルナドン?】
295 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 05:47:59 ID:Ypn84hvQ
ハーブはペットに渡すと真価を発揮するとかクッキーに言われたせいで
延々ため込んだのがもう計200枚くらいある気がする。一人旅なのに。

> ひたすら学習書読んでるだけで5時間で150くらいはステ上がるよ
なんのステか分からんけど成長率の効果ってすごいんだな
【ローグ?】Elonaスレ その104【ルナドン?】
311 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 09:24:08 ID:Ypn84hvQ
>>306
ちゃんとスレの趣旨に沿ったレスだから大丈夫だよ
このスレには荒らしが常駐してるから、明らかにおかしい人が現れても気にすんな
【ローグ?】Elonaスレ その104【ルナドン?】
322 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 10:19:56 ID:Ypn84hvQ
廃人用ボスといえば、盾のバランス調整絡みで話題になってた
高名声盗賊団はどうなったんだろう。打開(対策が発見)された?
【ローグ?】Elonaスレ その104【ルナドン?】
456 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 19:13:12 ID:Ypn84hvQ
基本的には、Elonaにせいぜい20時間程度でひととおり楽しんで片がつく程度の面白さしか感じなかったプレイヤーと、
数百時間でもElonaを楽しめるプレイヤーとで大きく分かれるよな。あえてヌルゲー好きマゾゲー好きとは言わんけど。

個人的にはどちらのゲームも(もっと言えば2時間程度のぬるめな短編ゲーも)好きだけど、
今のElonaをそこそこ楽しんでるプレイヤーの前で、「おいつまらんからもっと圧縮しろ」って言ったら、
どうなるかは想像に難くないと思う。古参新参で対立するとしたらそこらへんだろな。


作者にもっとぬるくしてほしい場合は、一方的にぬるくしろって主張して既存プレイヤーに
喧嘩売る形の説得力に欠ける見せ方をするんじゃなくて、古参をマゾい餌でうまく釣りつつ
自分がぬるくプレイできるような案を出すといいと思うよ。
そうすれば、各プレイヤーの感じるバランスがうまく調整されてる様子を作者に伝えられるから。
【ローグ?】Elonaスレ その104【ルナドン?】
485 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 20:35:04 ID:Ypn84hvQ
今のキャラは268時間だけど、そもそも装備のほとんどを固定アーティファクトにできるほど
固定アーティファクト持ってないよ!(5カ所装備) 主能力も2桁だよ!
序盤は脱したけどまだまだ中盤だなあ、という感じ。

そんな感じでプレイし続けるゲームじゃないの?「俺もスレで出てるような神装備を集めるぜ!」
みたいなつもりでやると死ねるゲームだと思う。(ダンジョン最奥に行く頃にはだいたい耐性完備してる、
って感じのゲームじゃなくて、装備じゃ完備できない耐性なんかを工夫で補うゲームだろうし)

>>470
*****の氷結エゴ鎧とかは、さすがに500時間プレイしてれば手に入るだろうから、
それを素材変化の重ね掛けしてダイヤにすれば、そこそこ使える装備になるよね。
こういう(奇跡ですらない)のもゴミ装備じゃないと思うんだけど、どんな装備してる?

…それすら500時間プレイしても手に入らないのが普通なバランスのゲームだったなら事実誤認すまん。
【ローグ?】Elonaスレ その104【ルナドン?】
493 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 20:48:05 ID:Ypn84hvQ
+0.03程度のバージョンアップごとにキャラリセット+装備廃棄を強制される代わりに
神装備が深層や強運状態でわりとざっくざっく手に入る、いわばアーケードモードの
ようなものの需要があるのかもしれんね。
公式掲示板でもEasyモードの話があった気がするし。
【ローグ?】Elonaスレ その104【ルナドン?】
509 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 21:20:54 ID:Ypn84hvQ
そういや、種族にかたつむりとか選んでもグラフィックが人間から変えられないんだよな

>>506
テレポ罠と混乱の状態異常が極悪だな
【ローグ?】Elonaスレ その104【ルナドン?】
562 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/28(日) 23:46:27 ID:Ypn84hvQ
装備品の10や20の補正は、諸々の事情で低速度な場合には効果抜群だけど、
高速度帯(200以上とか)では、頑張って速度上昇装備をかき集めても
相対的(体感的)な行動回数にはあんまり変化なさそうだな。
それとも、全身速度上昇装備で固めれば結構違うもんかね。


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