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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 21

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RPGツクールVX 21
644 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/26(金) 00:04:46 ID:PFgbpRFY
>>643
それだ!
左手用ハンドガンを別途に作っても通常攻撃には使わないタイプだから
スキル取得装備+攻撃力上がる盾にすればいいのかも。
ちょっと左手用ハンドガンでやってみるわ
武器属性での制限は盾だけどなんとかなりそう、サンクス!


基本的に武器は全員共用で
固有の戦闘スタイルで装備が変わるって感じだったから
例えばマスケットとハンドガンの2種だけでも

マスケット銃やハンドガン片手のみ
ハンドガンx2の二丁拳銃型
右手にナイフ、左手にハンドガンの特殊戦闘型
みたいにキャラごとに戦闘スタイルが違ったりするんよね。

ただ、左手用武器は考えつかなかった……
助かった、これで作業が進む
RPGツクールVX 21
647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/26(金) 00:15:50 ID:PFgbpRFY
>>643
訂正、拳銃+短剣 or 短剣+短剣 or 拳銃+拳銃 で
拳銃、短剣をどっちの手に持っても使えるようにって想定してて
左手用武器ってのは考えてなかった、ありがとう。

>>646
すまない、何とかなりそうだから今回は気持ちだけで、サンクス。
RPGツクールVX 21
650 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/26(金) 00:47:26 ID:PFgbpRFY
>>645
別にカッコつけてる意識は無いが
自然とこういう文章になるのは確かだなぁ……。
書き手の印象と受け手の印象の差かもしれん。
ツクールの台詞回しも人によって違うし、考えさせられるな。
RPGツクールVX 21
652 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/26(金) 01:01:14 ID:PFgbpRFY
>>651
まぁ、なんつーか昔近くに居た奴と似ててな。
目的も無くバイトを「してるだけ」の人間が
目標を持って目標と向き合ってる奴を卑下してる構図があってね。
それに近い悪意を感じたから反応してしまった。

少々、深読みしすぎたのかもしれん。
とりあえずこの辺にしとこう、長引かせてすまん。
RPGツクールVX 21
657 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/26(金) 01:36:01 ID:PFgbpRFY
>>654
何がどう恥ずかしいかは判らんが
少なくとも自分で自分の文章を見直すのは大事だと思う
言い回しだけでなく誤字脱字があったら大変だからね。
RPGツクールVX 21
659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/26(金) 02:08:50 ID:PFgbpRFY
>>656
異文化の混合ってのは面白いテーマだね。
昔は絵を描こうとして挫折したから
絵描きを継続出来る人ってのは凄いと思うよ。

ただ、マップに関して気になる部分が2ヶ所あった。
1:内側には壁での高低差があるのに、出入口と外側には高低差が無い
2:背中合わせの椅子を横に横断できる

1に関しては、平地に埋まってるように見えるのが厄介だから
列車の車両内を表現するのに困った場合は外を黒で塗りつぶすか
外側・入口にも壁つけるほうが、らしく見えるんじゃないかと思う。

2は、通行設定で片方Xにする訳にもいかんから
1で黒塗りするついでに、椅子と椅子の間に黒塗りを1列挟むとかがある
RPGツクールVX 21
669 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/26(金) 20:39:07 ID:PFgbpRFY
>>667
致命的かどうかは判らないが不具合が二つあった
1:ヨツビシ中央市場の右端にいる縦一列に並んだNPC3名がすり抜け状態になってる
2:ヨツビシの全体マップで、城壁を突き破って外に出れる。
RPGツクールVX 21
671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/26(金) 21:51:30 ID:PFgbpRFY
>>670
とりあえず中身を見てみた、原因は
イベントのプライオリティが「プレイヤーより下」になってる事だと思う。
「プレイヤーと同じ」にしてみて
RPGツクールVX 21
672 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/26(金) 21:54:09 ID:PFgbpRFY
>>671
訂正、通常キャラより下になってる事か。
「通常キャラより下」は床とほぼ同じ扱いで
イベント進行させるにも重なって決定押さなきゃいけなくなる
RPGツクールVX 21
675 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/26(金) 22:32:18 ID:PFgbpRFY
>>673
パターン1は台詞が大事なNPCに便利だから
パターン2との組み合わせは違和感ないんじゃないかな。
むしろ顔の無い脇役、顔のある重要NPCみたいな差もつけやすい。

背景透過が出来ないなら全員に背景をつければ統一されるし
背景をそれぞれ、キャラの性格イメージした色にする手もあると思う。


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