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626 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/25(木) 20:31:28 ID:O20nX1oo - >>624
なんか想像もできないな 振りかぶった時、どんなイメージなのかさえ・・・ コラ野郎な俺には、切り貼りするくらいしか出来ないから ・・・なにに力を注いでるんだろう。 疑問だよ
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633 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/25(木) 22:28:25 ID:O20nX1oo - >>632
唯一俺が生きていいスレだと思う 違うかw
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636 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/25(木) 23:14:32 ID:O20nX1oo - >>635
銃システム? 違和感を感じて、それを解決したいけど解決できない場合 いっそのこと、1発目をけん制に使用して二発目が本命 なスキルにしてしまう。俺ならな。 そもそも、ハンドガンを両手に持つ場合一丁だけ撃つメリットは弾薬の削減しかない。 まぁ、そのための一丁射撃スキルなんだろうけど。 俺は、銃弾自体使用しないタイプのものを作ってるから スキル毎のヒット数だけの表現だ。 その方が表現として汎用性がある。
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638 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/25(木) 23:32:58 ID:O20nX1oo - >>637
弾薬2発がデフォルト・・・か? 自作システムなのか? 俺にはよくわからんのだが
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643 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/25(木) 23:54:50 ID:O20nX1oo - >>642
その片手拳銃は両方とも同じアイテムID? 右手用左手用に分けて、判定してみるってのはだめなのか?
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