- ツクール製ゲームはこの板から排除するべき
153 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/25(木) 21:10:05 ID:MhjcL7k5 - >>152
むしろ何事においてもアンチと狂信者は両方際立つ物じゃないかな。 東方でも何でもね、ミイラ取りがミイラになった状態の人も居るし 相手こそがミイラだと思い込んでいたら 自覚しない内に自分のほうが先にミイラになっていたって人も居る。 アンチも狂信者も所詮は鏡合わせの双子でしかないかと。
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- RPGツクールVX 21
629 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/25(木) 21:17:40 ID:MhjcL7k5 - >>626
自分もRTPに剣持たせたり帽子被せたり 髪型変えたりで独自性出してるよ。 ドット絵以外の部分に力を注いでるんだと胸張るべし システム、世界観、会話の自然さ、力を注いでる部分は色々あるっしょ。
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631 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/25(木) 22:20:17 ID:MhjcL7k5 - >>630
生きる為に生きるのは奴隷の道だよ。 アルバイトは目的じゃなく手段で、目的こそが大事だと思うが。
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635 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/25(木) 22:50:10 ID:MhjcL7k5 - >>633
唯一じゃあないかと。 ところで話題をツクールに戻して一つ意見を聞きたいんだけど。 片手用拳銃があるとして二刀流で両手に持って射撃するスタイルあるとしたら 片手用拳銃とスキル互換性がある時 同じアイテムを同じ量消費したりで違和感を感じる人っているかな? (例:弾薬2発装填したのに1発射撃しただけで2発分消える) (例:スキルを発動するのに一丁二丁で必要な数が一緒) 片手用拳銃x2の二刀流だからスキル設定共通で微調整するかどうか悩んでる。 両手に銃持ってる時だけ発動とかいう条件は土台無理だし 銃が出てくる場合に違和感を感じる物とかもあったら教えて欲しい。
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637 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/25(木) 23:26:28 ID:MhjcL7k5 - >>636
ああ、火縄銃やマスケットみたいな 弾薬を消費して装填→銃属性のスキル使用可能で 二丁拳銃キャラは装備固定以外だと 弾薬2発装填→片手だけに拳銃→二丁拳銃スキル使用可能 みたいな状況が起こったりしてね…… 頭捻ってはいるんだけど、諦めるしかないかなと感じたりする。
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639 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/25(木) 23:39:11 ID:MhjcL7k5 - んと、基本的にはこうなってる
マスケット銃→両手武器として対応(弾薬装填に1ターン、1発消費) ハンドガン→片手武器&盾とセット可(片手武器だから同上) 二丁拳銃→ここが課題、一丁と二丁との間で起こる違和感の解消あたりで。
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642 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/25(木) 23:51:30 ID:MhjcL7k5 - >>640
それは昨日試みたかな…結果は 「片手拳銃x2が装備だから、両手・片手問わず同じスキルを覚える」だった。 理想は「武器を二つ装備しているか否か」の判定を作る事なんだが 条件分岐や変数使ってもそこはどうにもならなくてねorz
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