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名無しさん@お腹いっぱい。
DKbelieve in(仮)
DK believe in
RPGツクールVX 21

書き込みレス一覧

RPGツクールVX 21
386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 00:33:06 ID:qVcZ3OYM
サイドビュー戦闘利用者の皆に質問
スキル(技や魔法)の数や習得について聞きたい事があります
一般的な意見でも、個人的な意見でも何でも結構です

スキルの数について
1キャラあたりどれだけ用意してますか?
戦士系・魔法系等

スキルの習得について
どのように習得させていますか?


こんなこと聞いてどうする?
てな感じですが、皆さんのやり方を参考にして
一つの指標にしていきたいかなと思っています。
質問スレでもいいかと思いましたが
こういった作成に関するアイデアはこちらのほうが良いかと
勝手に判断してみました。
スレ違ならスルーして下さ
RPGツクールVX 21
388 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 00:42:57 ID:qVcZ3OYM
>>387
確かに関係なかったですね。
申し訳ない。
サイドビュー〜の文章に関してはスルーして下さい。
RPGツクールVX 21
398 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 14:41:57 ID:qVcZ3OYM
>>396
どうやら、お前と俺は同属みたいだな。
マップ毎というか、ゲームの雰囲気が変わるたびにBGM変えてる
あまり変えすぎると節操ない作者だと思われるし
どの音楽も定着しないから落ち着かない。
2〜3個当たり用意して、適度に変えてやるといいかも。

ボスはボスの種類でBGM分けてるけど
人系
モンスター系
四天王系
みたいな
RPGツクールVX 21
400 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 15:00:55 ID:qVcZ3OYM
>>399
全戦闘イベントに戦闘回数を加算するイベントを配置するのもありかと
ロマサガっぽくなるだろうけど
戦闘回数やら
シナリオ進行度
ストーリーの進み具合によって
序盤:アップテンポ 中盤:なんでもいいかも 終盤:暗め(熱い展開が続くなら熱い曲)
そんな使い分けでもいいかも
RPGツクールVX 21
402 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 15:20:29 ID:qVcZ3OYM
>>401
そういう部分をプレイヤーに任せるってのもいいかもね
あ、あの曲はもう終わりか・・・(´・ω・`)ショボーン
もあるかもしれん。
と考える人も音楽に執着する俺みたいな人だけかもしれんが。

それだったら、コモンイベントで呼び出して
面倒なイベント作成も避けられるから、作成側にも優しいな
RPGツクールVX 21
406 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 16:11:39 ID:qVcZ3OYM
>>405
ボスは変更不可でいいんじゃないか?
ボス専用BGMってのは重要なもんだし。
RPGツクールVX 21
409 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 16:25:58 ID:qVcZ3OYM
>>408
俺はまさにそれだな
BGMが変わったら敵が焦って本気になる
こちらも本気になって一気にトドメさす感じ
RPGツクールVX 21
424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 17:44:14 ID:qVcZ3OYM
俺もそろそろうpしてみようと思うんだが
イベントとイベントの間にもう一つのイベントを入れてから
うpるのがいいか、そうじゃないのがいいのか
一人で悩んで、未だにうpできないなw
RPGツクールVX 21
425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 18:21:33 ID:qVcZ3OYM
>>423
プレイした
主人公の先が思いやられそうで心配だが
それがいい
RPGツクールVX 21
434 :DKbelieve in(仮)[sage]:2008/09/20(土) 22:58:18 ID:qVcZ3OYM
色々と動作確認をしていただきたいと思いまして。うpしました。
街に人が居なかったり、色々と説明不足な部分もありますが
現状で変なバグが無いかどうか確認を皆様にお願いしたいと思います。
戦闘は未調節ということで、主人公はLv99です。」
ただし、HPMP以外の能力値が増えないのは仕様です。
以後、装備で強化していく形になります。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4721
PASS:vx
RPGツクールVX 21
435 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 23:00:12 ID:qVcZ3OYM
しまった
念のための動作確認中に謝って書き込みを・・・!
現在動作確認をしていますが、途中でBGMが足りない等の不具合が起きる場合があります
ないかもしれません。
申し訳ない。
発見次第うpしなおします。
RPGツクールVX 21
436 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 23:03:19 ID:qVcZ3OYM
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4724
PASS:vx

早速見つけました。このBGMファイルを
加えてください。
RPGツクールVX 21
439 :DK believe in[sage]:2008/09/20(土) 23:24:17 ID:qVcZ3OYM
ちなみにといいますか
どこまでプレイできるとか書いていませんでした
スラムの終点でのイベントで終わります
戦闘も一部省略しています。
RPGツクールVX 21
440 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 23:31:52 ID:qVcZ3OYM
連投申し訳ないgdgdになってるので
BGM追加のいらないVerを再うp

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4728
PASS:vx
前回のものは両方とも削除します。

>>438
すみません。
わかってて直していませんでした。
以後、修正してうpします。


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