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391 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 00:57:40 ID:fDbIOFW/ - >>386
キャラごとに大体30〜35前後づつ用意してる といってもスキルの上位互換x5段階だったりするから 実質的な種類は7〜10種類あたりだと思う スキル習得はレベルに任せてる、理由としては 「システムが複雑すぎるとスキル習得システムがストレスになりやすい」 「スキル習得装備系を設定する労力を別の方向に廻せる」って所かな
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396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 13:15:59 ID:fDbIOFW/ - JAMプロジェクトかぁ……あの音楽は熱かったなぁ。
ところで、雑魚戦のBGMはマップ進む毎に変えたりする? なるべく何度も聞けるように単調なのを選んでるんだが テンポを3段階に分けても飽きが来る場合、どうした物かと考えててね。
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399 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 14:45:40 ID:fDbIOFW/ - >>398
雰囲気が変わる度にBGMを変える、とか BGMを変えるシステムを用意するってのもある訳だなぁ。 とりあえず雰囲気ごとに変えてみるよ。
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401 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 15:11:52 ID:fDbIOFW/ - >>400
あー、シンボルエンカウント+オマケ要素大だから 戦闘回数じゃストーリー進行がつかめないけど ストーリーの進み具合で変更するのも無難な所だねぇ。 雰囲気でBGMを変えるとして序盤のBGMが好きな人が 中盤以降のBGMが嫌いって状況も出てくるかもしれないから どうしたらいいか考えてたら、成功するかは判らんのだが 「敵にバトルBGMを変更するアイテムを落とさせる」って案が出来た。 メニュー画面で使えば雑魚戦時のBGMを変えれて 戦闘画面で使えばボス戦でも即座に変えれるのもいいかな〜って。
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403 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 15:30:57 ID:fDbIOFW/ - >>402
よし、これで行ってみるよ助言サンクス!
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405 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 15:57:54 ID:fDbIOFW/ - >>404
確かにそうだなぁ。 バトル中の使用を不可にして、雑魚戦のみの変更にするか バトル中の使用を可能にして、ボス戦等を途中変更可能にするか。 そこが悩み所になるかぁ……。
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407 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 16:13:49 ID:fDbIOFW/ - >>406
確かに……ボス戦じゃBGMも演出の一つだから 雑魚戦・おまけ敵との戦闘だけ変更するようにしてみるか。
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415 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 16:49:40 ID:fDbIOFW/ - >>411
序盤の雰囲気は良く出来てるね。 ただ、オープニングのイベント後に 透明化の解除を忘れてるから、進めにくい状態になってるのと 会話中のキャラクターの名表示をしていないから 誰が誰かわかりにくくなると思うかな。
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416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 16:50:37 ID:fDbIOFW/ - >>412
水属性の消費MP30の奴を連打したりすれば 睡眠+スタンだからほぼ無傷で倒せるよ。
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428 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 18:46:01 ID:fDbIOFW/ - >>423
ムダ・ムラ・ムリでダラリ三兄弟とか 野球剣→スキル『ヌゲ』ってのには笑ったw 鍵探しについては、鍵のある場所を光らせるだけでも随分違うと思う。 流石に執事以外ノーヒントはまずいからね。
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430 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/20(土) 18:57:57 ID:fDbIOFW/ - >>429
逆に考えてみるんだ、ネーミングを足した世界観を作ればいい。 シリアスとギャグを融合できれば相当な物になれるよ。 メタルマックス2とかもぶっ飛んだネーミングが多かったりするし それでもハードな世界観をたたき出してるからね。 ただ、序盤に工夫するゲームだと見せたいって場合 「スキルの説明が不十分」って欠点があるから 状態異常、威力、命中率の説明はちゃんとしたほうが良いと思うよ。
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