- クソゲーの氾濫を防ぐには
8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/19(金) 10:47:33 ID:A+QQLUlc - >>1
審査基準が>>1の良作駄作の基準と根本的に違った場合はどうする? 良作駄作の境目は人によって違うぞ。
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352 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/19(金) 11:33:50 ID:A+QQLUlc - 改変ドット絵は、あれば便利だけど無くてもいける。
SE、アニメーション、フラッシュ、シェイク あとは画面のフェードイン・アウトを上手く使えば演出はカバーできるよ 大事なのは、イベントをそれらしく見せる為の前後の繋ぎ方だと思う
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357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/19(金) 18:10:41 ID:A+QQLUlc - >>356
っ「一緒にしたら話しかけようとしたらメニューが開くようになる」
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363 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/19(金) 20:24:23 ID:A+QQLUlc - >>358
っ「打出の小槌」(殴ると金が出る)
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369 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/19(金) 21:06:24 ID:A+QQLUlc - >>368
逆に考えてみな「盗み限定でしか手に入らないユニークアイテム」を用意できると。
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372 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/19(金) 21:21:51 ID:A+QQLUlc - 貢がせるだけでなく、こんな盗みスキルも可能
スキル名:褒め殺し 効果:モンスターを徹底的に褒める、会話が可能な敵のみ可能 「〜のサイン色紙」や「〜族の人形」みたいなアイテム用意して 調子に乗ったモンスターがプレイヤーにそれらを渡した後 「〜を今後ともよろしく」→バトル中断とかもいけるかと。
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375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/19(金) 21:47:20 ID:A+QQLUlc - >>374
まるで上司の倒し方だなw スクウェアのトムソーヤだと 必殺技の名前を決めれるとかあったなぁ……
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378 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/19(金) 22:07:20 ID:A+QQLUlc - >>376
レクトール型は、かなりの重さ対策を講じないと凄まじい重さになったり ランダム移動でNPCが想定外の場所に行ったりする マップが広すぎになる危険性もある。 外観内装別は、内装と外観をある程度は合わせないと 違和感があったり、入れる家が多くなりすぎたりする。 好き嫌いで言えばどっちでもいいが 両者の欠点が際立つ物は、それぞれキツいと感じる事があるかな。
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385 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/19(金) 23:27:27 ID:A+QQLUlc - 自分も作業は頑張りたい所だなぁ。
世界観を出す為に「酒場+おだいじん」を実装しようとしてる。 メタルマックスの影響だが……来月までには二度目のうpをしたい所だ。
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