- RPGツクールVX 21
123 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 00:07:46 ID:bRm43F0V - >>122
それは、サイトを作ってくれてる人に言うほうがいいよ。 紹介するのは簡単でも、素材を作るのが一番難しいからな……orz あと、自分で探し回るのも良い刺激になるから頑張るべし。 ちょっと作業に移りま、明日にはUPできそうだ。
|
- RPGツクールVX 21
140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 14:29:33 ID:bRm43F0V - >>137
男の場合は、空気で無言の演出という手もある。 あとは、落ち込む→自暴自棄になってる とか 沈黙→しばらく一人にしてくれ とかね。 女の場合も似たような表現にする事は出来るが、言葉を詰まらせたり パニック状態にさせる→パニック状態のまま落胆させる とかが使えるかな……
|
- RPGツクールVX 21
143 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 14:53:27 ID:bRm43F0V - サンホラの歌の中にある台詞を一部抜粋すると
「何故……何故なの……何故なのよ!」 とかがあるかな、BGMと……で泣いてる雰囲気を出させるのに向いてる一節 後は、言葉を詰まらせるなら「うっ……」とか 落胆なら「ああぁ……」あたりも使える。 悲鳴ならフォーチュンクエストあたりで使われた 「うわあぁぁぁ―――!」みたいに、―を繋げて!で締めるやり方もある。
|
- RPGツクールVX 21
156 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 20:38:10 ID:bRm43F0V - ん〜、昨日言ってた奴が完成したんだが
フロントビューと前置きしてうpしたがいいんだろうか、やっぱ。
|
- RPGツクールVX 21
159 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 21:06:31 ID:bRm43F0V - 了解、ちょっとアップロード作業に移りま〜
|
- RPGツクールVX 21
166 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 21:45:45 ID:bRm43F0V - アップロードが容量食い過ぎて遅いorz
40Mb〜50Mbで早いアップローダーってどこだろう。 >>161 アニメーションの長さもあるけど、音も結構影響あると思う。 効果音が激しすぎると、最初の一回こそ刺激になれど 通常攻撃並みに連打したら、耳に痛くなるだろうし。
|
- RPGツクールVX 21
167 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 22:08:33 ID:bRm43F0V - うし、アップロード完了、騒がせてすまなかった。
一応開拓者物語と命名してる。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0879.zip.html まだ、序盤しか完成してないから正味10分もいかんかもorz 分割で、中で使われてるRTP合成素材とリアル友人に作って貰った 3ヶのキーワードを組み替えてアイデアの素にするツールもうpしま。 友人の許可ありだから、好きなように使ってくれれば幸い。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0897.zip.html
|
- RPGツクールVX 21
170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 22:47:21 ID:bRm43F0V - >>168
うーむ、試行錯誤が多い時は素材も多めだからどうした物だろう('A`; >>169 多分大丈夫、リンクの明記さえすれば加工二次配布OKとの事だから。
|
- RPGツクールVX 21
173 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 23:02:10 ID:bRm43F0V - >>172
いや、素材圧縮してるほうのフォルダのほうに 素材分のりどみってメモ帳があるはず 本編のほうは忘れてたわ、スマンorz
|
- RPGツクールVX 21
176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 23:20:22 ID:bRm43F0V - >>175
意見サンクス 一人称については、ちょっと改良してみる シンボルエンカウントは今後の試行錯誤の参考にしたいんだが 少数のシンボルが高速でうろついているのと 低速シンボルが複数でうろついてるのと どっちがいいんだろう、と感じる事がある。 グラフィック消えるのは原因が不明で困ってる。 スピードの問題なのか、VXの問題なのか、起きる時と起きない時がある。 コンセプトとしては戦闘重視の予定なんだが うーむ……やっぱ温度差があるなぁ。
|
- RPGツクールVX 21
178 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 23:37:46 ID:bRm43F0V - >>177
二兎追う者は一兎も得ずッてことだなぁorz その路線で進む人に聞いてみたいんだけど 今回の量と雑魚の戦闘バランスは、その視点から見てどうだった? 1ターン粘って一撃返すか、2ターン粘って二発返すか、1ターン目で全滅できるか 序盤の雑魚が弱すぎたら飽きられるって事もあるから そこら辺も聞いてみたい。 BGM変わる戦闘の前にはHPMP全回復させる予定だったんだが 取っ払ってうpしたのは失策だったかもしれんorz
|
- RPGツクールVX 21
181 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 23:50:14 ID:bRm43F0V - >>179
サンクス、適正レベルは2〜4くらいを想定してたんだけど やっぱ中ボスまでで5〜6は必要だったのかもしれん 製作者側からだと、どうしても最適化したプレイになりやすいから 意識はしてたんだが、やっぱ別の人がプレイするのが一番参考になるね。 中ボスの経験値については、適正レベルの想定で調整してたから ボスの経験値を調整してレベルをいじってみるよ。 駐屯地は村でただ一件の石壁、赤屋根って目印だったけど 看板の一つは必要だったか…… マップに関しては、画面全体止めるのはキツいから 安全地帯を数箇所用意する事で対応してみる、ある意味リアルタイムかも。
|
- RPGツクールVX 21
182 :開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2 [sage]:2008/09/15(月) 23:53:14 ID:bRm43F0V - テスト、これでいいんだろうか。
|