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名無しさん@お腹いっぱい。
開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
RPGツクールVX 21

書き込みレス一覧

RPGツクールVX 21
123 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 00:07:46 ID:bRm43F0V
>>122
それは、サイトを作ってくれてる人に言うほうがいいよ。
紹介するのは簡単でも、素材を作るのが一番難しいからな……orz

あと、自分で探し回るのも良い刺激になるから頑張るべし。
ちょっと作業に移りま、明日にはUPできそうだ。
RPGツクールVX 21
140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 14:29:33 ID:bRm43F0V
>>137
男の場合は、空気で無言の演出という手もある。
あとは、落ち込む→自暴自棄になってる とか
沈黙→しばらく一人にしてくれ とかね。

女の場合も似たような表現にする事は出来るが、言葉を詰まらせたり
パニック状態にさせる→パニック状態のまま落胆させる
とかが使えるかな……
RPGツクールVX 21
143 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 14:53:27 ID:bRm43F0V
サンホラの歌の中にある台詞を一部抜粋すると
「何故……何故なの……何故なのよ!」
とかがあるかな、BGMと……で泣いてる雰囲気を出させるのに向いてる一節

後は、言葉を詰まらせるなら「うっ……」とか
落胆なら「ああぁ……」あたりも使える。

悲鳴ならフォーチュンクエストあたりで使われた
「うわあぁぁぁ―――!」みたいに、―を繋げて!で締めるやり方もある。
RPGツクールVX 21
156 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 20:38:10 ID:bRm43F0V
ん〜、昨日言ってた奴が完成したんだが
フロントビューと前置きしてうpしたがいいんだろうか、やっぱ。
RPGツクールVX 21
159 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 21:06:31 ID:bRm43F0V
了解、ちょっとアップロード作業に移りま〜
RPGツクールVX 21
166 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 21:45:45 ID:bRm43F0V
アップロードが容量食い過ぎて遅いorz
40Mb〜50Mbで早いアップローダーってどこだろう。

>>161
アニメーションの長さもあるけど、音も結構影響あると思う。
効果音が激しすぎると、最初の一回こそ刺激になれど
通常攻撃並みに連打したら、耳に痛くなるだろうし。

RPGツクールVX 21
167 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 22:08:33 ID:bRm43F0V
うし、アップロード完了、騒がせてすまなかった。
一応開拓者物語と命名してる。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0879.zip.html

まだ、序盤しか完成してないから正味10分もいかんかもorz
分割で、中で使われてるRTP合成素材とリアル友人に作って貰った
3ヶのキーワードを組み替えてアイデアの素にするツールもうpしま。
友人の許可ありだから、好きなように使ってくれれば幸い。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0897.zip.html
RPGツクールVX 21
170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 22:47:21 ID:bRm43F0V
>>168
うーむ、試行錯誤が多い時は素材も多めだからどうした物だろう('A`;

>>169
多分大丈夫、リンクの明記さえすれば加工二次配布OKとの事だから。

RPGツクールVX 21
173 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 23:02:10 ID:bRm43F0V
>>172
いや、素材圧縮してるほうのフォルダのほうに
素材分のりどみってメモ帳があるはず

本編のほうは忘れてたわ、スマンorz
RPGツクールVX 21
176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 23:20:22 ID:bRm43F0V
>>175
意見サンクス
一人称については、ちょっと改良してみる

シンボルエンカウントは今後の試行錯誤の参考にしたいんだが
少数のシンボルが高速でうろついているのと
低速シンボルが複数でうろついてるのと
どっちがいいんだろう、と感じる事がある。

グラフィック消えるのは原因が不明で困ってる。
スピードの問題なのか、VXの問題なのか、起きる時と起きない時がある。

コンセプトとしては戦闘重視の予定なんだが
うーむ……やっぱ温度差があるなぁ。
RPGツクールVX 21
178 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 23:37:46 ID:bRm43F0V
>>177
二兎追う者は一兎も得ずッてことだなぁorz
その路線で進む人に聞いてみたいんだけど
今回の量と雑魚の戦闘バランスは、その視点から見てどうだった?

1ターン粘って一撃返すか、2ターン粘って二発返すか、1ターン目で全滅できるか
序盤の雑魚が弱すぎたら飽きられるって事もあるから
そこら辺も聞いてみたい。

BGM変わる戦闘の前にはHPMP全回復させる予定だったんだが
取っ払ってうpしたのは失策だったかもしれんorz
RPGツクールVX 21
181 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/09/15(月) 23:50:14 ID:bRm43F0V
>>179
サンクス、適正レベルは2〜4くらいを想定してたんだけど
やっぱ中ボスまでで5〜6は必要だったのかもしれん
製作者側からだと、どうしても最適化したプレイになりやすいから
意識はしてたんだが、やっぱ別の人がプレイするのが一番参考になるね。

中ボスの経験値については、適正レベルの想定で調整してたから
ボスの経験値を調整してレベルをいじってみるよ。

駐屯地は村でただ一件の石壁、赤屋根って目印だったけど
看板の一つは必要だったか……

マップに関しては、画面全体止めるのはキツいから
安全地帯を数箇所用意する事で対応してみる、ある意味リアルタイムかも。
RPGツクールVX 21
182 :開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2 [sage]:2008/09/15(月) 23:53:14 ID:bRm43F0V
テスト、これでいいんだろうか。


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