- RPGツクールVX 20
302 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/28(木) 00:06:29 ID:NS9zst5T - ああ、わかったわ。
その素材のdef dash_move?のすぐ下に return false if $game_map.interpreter.running? return false unless moving? の二行を追加すると直ると思うよ。試してみて。
|
- RPGツクールVX 20
304 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/28(木) 00:13:04 ID:NS9zst5T - >>303
ごめん、IDが変わったか。俺は>>301=>>302です。 >>302でどうにかならないかな?
|
- RPGツクールVX 20
307 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/28(木) 00:20:50 ID:NS9zst5T - たびたびごめん、挿入する二行目を
return false unless dash? に直してくれ。それで>>306の症状もたぶん直るわ。
|
- RPGツクールVX 20
310 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/28(木) 00:45:27 ID:NS9zst5T - >>309
酔っ払ってスクリプトを書くもんじゃないな。 とりあえず先ほど追加した二行の下にでも以下を追加してくれ。 case @direction when 2 return false unless passable?(@x, @y +1) when 4 return false unless passable?(@x -1, @y) when 6 return false unless passable?(@x +1, @y) when 8 return false unless passable?(@x, @y -1) end これで大丈夫と思う。動作も一応確認した。
|
- ファーレントゥーガに燃えろ24
421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/28(木) 19:59:49 ID:NS9zst5T - (苦笑)
|