トップページ > 同人ゲーム > 2008年08月22日 > 7P0PD6R/

書き込み順位&時間帯一覧

64 位/2005 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数33200000000011100200000013



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
102
うみねこのなく頃に part142
うみねこのなく頃に part143
うみねこのなく頃に part144

書き込みレス一覧

うみねこのなく頃に part142
798 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/22(金) 00:07:00 ID:7P0PD6R/
>>771
いや、多分真の主人公はエンジェなんだろ。
だから、もうすでに終わった事件でそのときになにがあったのか証明する事ができないんじゃないかな?
エンジェがこの事件を証明する事は悪魔の証明する事。

このゲームはエンジェが悪魔(=魔女)を証明することが勝利条件だったりするかも知れない。


うみねこのなく頃に part142
898 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/22(金) 00:30:24 ID:7P0PD6R/
>>829
なんだ綿流しが終わっただけだったか…
しかし、それをエンジェ的に考えてみると、熱出してもうすでに皆自分を置いて島にいっちゃった段階みたいなもんだよね?
だから、エンジェ的には時報がなった=終わった事件みたいなもんじゃないかなぁ。

ep4でキリエの子供が死なず、エンジェで現れたら引っくり返るけど。
うみねこのなく頃に part142
931 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/22(金) 00:38:49 ID:7P0PD6R/
>>904
まったくキミはいつもそれだw
そんな君にはゴーダを差し上げよう。
うみねこのなく頃に part143
176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/22(金) 01:39:38 ID:7P0PD6R/
>>122
気持ちは分からなくも無いが、偽者説も結局は同レベルの言葉狩りをしないと成り立たないぞ?
仮に偽者がいるとしても、そいつが殺人をする解決編があるより、
まだ生きてる誰かが、南條殺しをした方がシナリオ的に面白いと思うんだが。
うみねこのなく頃に part143
198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/22(金) 01:46:43 ID:7P0PD6R/
>>180
だよね。
多分、リアルでやってるぶんは面白いけど、いったん答えを知ってしまったら読み物として意味を成さない。
ひぐらしも祭噺し編やった後は、問題編を再プレイしなくなってしまった。
うみねこはこういうようなことにはなって欲しくないけど、無理だろうなぁ。
うみねこのなく頃に part143
252 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/22(金) 01:59:32 ID:7P0PD6R/
>>240
そのお気に入りシーンが解決編を見た後だと急にどうでもよくなってしまったのさ…
うみねこのなく頃に part143
262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/22(金) 02:02:49 ID:7P0PD6R/
>>259
にーにー周辺かな?それなら仕方ない。
うみねこのなく頃に part143
302 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/22(金) 02:12:42 ID:7P0PD6R/
>>280
祟の前半ということはやはりにーに……
まぁ、さておいて >>203 の案があまりにステキであることに、超敬礼。
てか、既出かねぇ…?今までの説より面白いんだけども。
うみねこのなく頃に part144
40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/22(金) 12:53:44 ID:7P0PD6R/
>>21
X:このため物語後のエンジェをゲーム盤に呼び寄せた。

Y:同じベアトであるエンジェを連れて来ることで偶発的要素を阻害する偶発的要素を必然的に起こす事が可能。

Z:ここが物語の根本とされてるところだと思う。現在のepでは対処不可?
逆に言えばランダム性の結果を固定化できれば対処できるのかもしれない。
(ひぐらし的に言えば、6/20から始めるのではなく、
たとえば鉄平が帰ってきて祟殺し編が確定した状態を固定して今後はそこからやり直せるようにすればある程度の対処はできるかも。
ただし、それには犠牲が必須なため、ベルンはエンジェに犠牲者0はとても難しい的な事をいったのだと思う。)

うみねこのなく頃に part144
102 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/22(金) 13:41:56 ID:7P0PD6R/
>>47
俺の考えじゃちょっと違う考えかな。ちょっとどういえばわからないけど、
ベルン=これは同じ、何度もやり直す事で最終的には狙ったルートを取って最終目標へ向かえる。。
ラムダ=努力によってほとんどの偶然は無視して自分の狙った最終目標に到達できる。
ベアト=そもそも偶然しか存在しない、最終目標がない?

このため、最終目標を対象に取れないベルンはベアトに勝てなくて、ラムダには相性がいい。
ベアトの情報は少ないから曖昧だけど、ベルンにとって一番辛いのは明確な目標が無い事だと思って考えてみた。
うみねこのなく頃に part144
164 :102[sage]:2008/08/22(金) 14:02:34 ID:7P0PD6R/
なんか、もう一度読み直してみて自分で書いた事を否定してるな、俺。
でも >>47 のベアトの考えはYのことであってZではない気がするんだよなぁ。
うみねこのなく頃に part144
545 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/22(金) 17:04:43 ID:7P0PD6R/
>>506
そこは多分、親たち金の問題と金蔵の寿命あたりで説明がつきそう。
ベルンも明確な意思をもった結果、金銭的な問題が生じているから過去を操作とか出来そうもないし。
うみねこのなく頃に part144
578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/22(金) 17:12:19 ID:7P0PD6R/
>>554
ついでに言えば、金蔵はもう死んでいるんじゃなくて、作中に寿命を迎えるんじゃないかな?
はやめに寿命を迎えた時は、翼付き使用人にボイラー室に入れるように言っていたとか。
ep2ではついに作中に寿命を迎える事はなく金蔵勝利!的な。

寿命がいつ来るか分からないというランダム性がルールZとなるのかな。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。