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357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/17(日) 00:19:57 ID:0RFUTBwr - 【修正点】
[Ver.1.00]→[Ver.1.01+] ・ジャストガードの受け付け幅を延長 ・踏みとどまりの受け付け幅を延長 ・ブーストダッシュの受け付け幅を延長 ・突進技の威力減少 ・相殺時直後にダッシュ・ステップキーで復帰可能に ・遠距離タイプの魔力弾の消費魔力を減少 ・遠距離タイプの魔力弾の誘導性能を上昇 ・チャージ魔力弾の発射速度の向上 ・チャージ魔力弾の誘導性能の向上 ・ノヴァインパクトがダウン時もダメージ減少していなかったのを修正 ・ピュロンがダウン時に強制解除するように修正 ・近距離タイプの攻撃力減少 ・近距離タイプのブーストダッシュの初期消費魔力増加 ・遠距離タイプのブーストダッシュの初期消費魔力減少
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360 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/17(日) 00:25:17 ID:0RFUTBwr - やべぇ
>>356と被ってもうた >>358 威力より突進を止める手段が欲しいよね 止めるって選択肢がほぼ皆無なのが痛い
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379 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/17(日) 00:46:26 ID:0RFUTBwr - パッチはGJ。
後はストーリーとは別に、アーケードモード的なのを追加してくれればなぁ。 最初に対戦モードの画面で1対2とか2対2とかの形式とルール設定して、 最終戦ノウェルかノウェル+ガジェット固定で後はランダムにキャラ出てくるってだけでいいんだが。 ノウェルの時はルルとかラスト誰でもいいし。 一人用がちと寂しいので、検討してもらいたい。 ちなみにノウェルでストーリークリアしたら、対戦限定でガジェット使えるようになりました。 ノウェルのストーリーラストはほんと数の暴力極まるって感じだった。
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507 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/17(日) 16:26:42 ID:0RFUTBwr - 対戦要素を期待してた人が多いんだな。
俺は最初からキャラゲーとして見てたから、バランスはこんな大味でもいいんだけど、 わかっていたとはいえ、モードの少なさがきついなぁ。 ストーリーは一度やれば終わりだし、残り対戦だけじゃきびしい。 まぁ叩かれてるけど、結構面白いよ、キャラゲーとしては。 目当てのキャラが動かせるって理由で買った奴は後悔しないんじゃね? 対戦期待すると地雷。
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542 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/17(日) 20:08:11 ID:0RFUTBwr - >>539
ガジェットはむしろカモだぞ。 一発魔力技当てるだけでこっちのバースト溜まる。 ガジェットに魔力技ぶつけてバースト>距離とってバースト奥義の繰り返しで、 本体タゲれるようになったら、バーストしつつ本体狙って終了。
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552 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/17(日) 20:33:19 ID:0RFUTBwr - >>545
俺はリナでも余裕で撃てたんだけどなぁ。 何か他にも要因があるのかもしれんね。 ノウェルラストは俺も>>546だったな。 そこまで持っていくのに何回かフルボッコにされたけど… きららとルルのラッシュ連打とかマジイジメだったぜ。
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592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/17(日) 23:28:36 ID:0RFUTBwr - XP
Core2Duo E8200 8500GT 1G >>587より一回りショボイけど、まったく落ちない。 ルル・ノウェル共に問題なくクリア。
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