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447 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/13(水) 00:27:26 ID:Ki9r6zSx - ツクラーにしろウヂラーにしろ、RPG作る奴って根本的に勘違いしてる。
素材があるのは「作りやすくするため」であって クオリティ上げたり、他者との違いを出すためじゃない。 創作で他人様を感動させたいなら オリジナルかオンリーワンを追求するのが当たり前。 手軽に作るのを楽しむか、労力と努力で自分にとっても他人にとっても意味あるものを作るか どっちかしかない。どのジャンルでも例外なく、そう。 ココのところを根本的に勘違いしすぎ。
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460 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/13(水) 13:59:41 ID:Ki9r6zSx - >>456
金にならなくても作りこむ人間は作りこむ。 そういう人間が増えないのは、ただ単にこの世界に魅力がないってだけだろ。 例えばガンガンスクリプト自作してグラフィックもハイレベルに自作できたとして 困ったときとか人手が欲しいときに、同等レベルで語れる奴も作れる人間もいない。 結果的に孤独な作業になっちゃって煮詰まって卒業か終了、みたいな。
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463 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/13(水) 17:22:25 ID:Ki9r6zSx - >>461
ツクールが時代にそぐわないって点もあるんだろうけどな。 例えばグラフィックなら、今はDSやドット絵に見えるものでも イラストや3DCGから起すのが主流になってる。 そっちの方が綺麗だし早いし、XP&VXのマップチップもそうやって作ったとMACKが書いてるし。 更に普通のコンシューマ用のグラフィックなら、もはやドット絵なんて使われてない。 プロだったりプロ目指す一流どころのグラフィッカーにしてみれば わざわざタイル形式のツクールでRPG作る意味なんてゼロに等しいわけで。 そんなこんなで手を出さないって部分はあると思う。 新ツク次第で解消されるかも知れんけど 少なくとも既存のツクールでは今後も素材屋は出ない、ハイレベルな人間も来ない で一切変わんだろうな。
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468 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/13(水) 20:01:57 ID:Ki9r6zSx - ツクゲーじゃなくて
楽に製作させろ、それでいてクオリティ高くさせろ、お前らなんとかしろ っていう作者が批判されてるだけだと思うぜ。 全部自業自得。
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469 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/13(水) 20:03:44 ID:Ki9r6zSx - 第一、高レベルな人間がいたとして、どーするんだ?っていう。
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