- RPGツクールVX 19
422 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/11(月) 01:09:54 ID:DbHryXv1 - >>421
自分も使わせてもらうよ〜、多分近々アップすると思う
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429 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/11(月) 06:18:46 ID:DbHryXv1 - >>428
おー、その手があったか。 ちょっとそれを叩き台にしてアレンジしてみていいかな。 通常攻撃のたびに22フレームってのはアニメ次第じゃ気にならないと思うよ
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432 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/11(月) 07:21:22 ID:DbHryXv1 - >>430
完成した、ツクスレ素材のほうでいいかな? 銃のときに使ってた照準アニメーションを 逆再生にして最初に混ぜて 刺突のエフェクトが周囲の風に見えたから エフェクトを風にしてみたんだが、その後 Special1の魔法陣の横にあった小さな棘が矢の代わりになった。
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434 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/11(月) 07:42:46 ID:DbHryXv1 - >>433
いや、ツクールVXスレの材料庫みたいな奴 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2219.zip.html アニメーション「弓」一番下に追加、今回は履歴書き忘れてはいないはずorz
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436 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/11(月) 08:08:02 ID:DbHryXv1 - >>435
サンクス、アニメーションの逆再生は初めて試したけどいけるもんだね。 その箱開ける音での引き絞りと、刺突での風表現がアイデアになった。 ちなみに偶然の産物だから上手くいくかは判らないけど 今さっきの矢の表現に使ってる奴でマシンガン作れるかもしれん、作成中
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438 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/11(月) 09:21:28 ID:DbHryXv1 - うし、物の試しでマシンガン完成
火縄銃とかには使えないけどSF系で使う人いたら使って欲しい 1フレーム目の画面フラッシュ除けば通常武器にもいけると思う http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2246.zip
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