トップページ > 同人ゲーム > 2008年08月09日 > nAn1VjQE

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名無しさん@お腹いっぱい。
524
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プレイングスペル Part2

書き込みレス一覧

プレイングスペル Part2
522 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 01:14:05 ID:nAn1VjQE
シャッフルし直すのが無難かな?
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523 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 01:15:50 ID:nAn1VjQE
もっと大きな問題が・・・
呼び声使って、対象になるカードが無いとそのままキャンセルできずに何も行動が起こせなくなる。
プレイングスペル Part2
524 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 02:14:12 ID:nAn1VjQE
収穫でライブラリアウトを積極的に狙うデッキ。
入念な作戦やクリーチャーで領地を拡大しながら中盤までしのぎ、たった一枚の審判で勝利を決定的なものにしてライブラリアウトで勝利する。
ライブラリアウト効率が高すぎると審判をキャストしても負ける事があるので、バランスをケサランパサランや知識の壁で調節する。

デッキ名:大豊作


《ユニット》
「チビライオン」 4
「慎重な護衛剣士」 4
「知識の壁」 4
「聖騎士アシャント=ロッド」 1

《ユニット以外のスペル》
「撤回要求」 2
「停戦交渉」 4
「入念な作戦」 4
「天罰」 1
「秘宝の呼応」 1
「収穫」 4
「審判」 1
「ケサランパサラン」 4

《土地》
「平地」 16
プレイングスペル Part2
525 :524[sage]:2008/08/09(土) 03:05:36 ID:nAn1VjQE
カタストロフ・・・忘れてました。
天罰と交換でおねがいます。
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527 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 03:29:46 ID:nAn1VjQE
>>525
最大で1ターン当り5枚ドローしていた記憶があるから、そんなはずは無いと思うけどなあ。
プレイングスペル Part2
530 :524[sage]:2008/08/09(土) 04:43:11 ID:nAn1VjQE
>>529

>平地を何枚か魔力工場に変えてもいい。
魔力工場は知識の壁と相性が悪すぎて使えなかった。
ヘルバウス戦でなければ使えるんだろうけど。

>カタストロフ直後の占領にはリニア・モーターガールという選択肢もある。
審判があるので、自陣だけでもある程度きちんと占領しておけば勝てるから、リニア・モーターガールはあまり利点を見出せないと思います。

>自分のデッキ切れで判定負けする事が度々あるなら水晶髑髏を投入するも良し。
保険に入れても良いですね。試作で作った接続を入れたデッキは判定負けがありましたが、このデッキは入れなくてもさほど影響は無いかと思います。

>秘宝の呼応は2枚くらいあってもバチ当たらないと思うよ。
確かに1枚じゃ少ない気がしますね。

>入念な作戦4枚は若干重い…?2枚に減らして呼応で引っ張る方が安定しそう。
最低でも3枚は必要かと思います。撤回要求でかなり持ってかれるし、大型のクリーチャーが居ないので、4枚はあった方が良いと思います。
もしかしたら、大型のクリーチャーを入れるべきなのかもしれません。

>慎重な護衛剣士はこのデッキだと展開速度がちょっと足を引っ張る。
白単で考えたので、これより良いクリーチャーが見当たらないです。悪魔の征服者を無傷で葬れる可能性のあるカードなので、かなり気に入っています。壁にもなりますし。

>誰かある程度カード揃ったSAVEフォルダうpしてくださいあうあうあうあうあー/(^o^)\
ttp://winplus.or.tp/uploader01/upload.php
winplus.jp201.zip
Password : ps
プレイングスペル Part2
532 :530[sage]:2008/08/09(土) 05:12:03 ID:nAn1VjQE
>>531
楽しみに待ってまーす。
プレイングスペル Part2
535 :530[sage]:2008/08/09(土) 07:29:38 ID:nAn1VjQE
>>533
髑髏は入れない方がすっきりするかもしれません。
収穫で相手のライブラリも減っているので、せいぜい2ターン伸びるかどうかです。

>迂闊にカタストロフを撃つと負け戦になりやすいかも。
苦し紛れに序盤にキャストすることが多いですね。

>入れるなら抜く候補はアシャント=ロッド。なんか無くても勝てるというか、犬も剣士も12超えるので影が薄いです。
確かにその通りですね。好きなカードだったので全く気づきませんでしたorz

検証ありがとうございました。
プレイングスペル Part2
536 :530[sage]:2008/08/09(土) 07:45:16 ID:nAn1VjQE
>>533
書き忘れが一つ。

>征服者の攻撃は剣士orライオン+入念(手札3枚)で凌げます。
>知識の壁が素で一発耐えられるようになるには最低足元に4枚必要なので、
知識の壁を平地で強化する考えは改めるべきでした。すみません。
平地が二枚(運が良ければ一枚でも可)あれば、剣士+ライオン もしくは 剣士x2 で凌げます。
それを考えると魔力工場は1〜2枚が安全圏かもしれません。
プレイングスペル Part2
538 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 11:57:30 ID:nAn1VjQE
>>537
すごく良いアイデアです。
クリーチャーの移動に時間がかかるから、時間短縮になって良いですね。
勝率の向上には期待できないですけど。土地事故の確率が高まりますから。
プレイングスペル Part2
540 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 15:35:31 ID:nAn1VjQE
>>539
たまたま地獄からの利益が始めから出ている敵と対戦したけど、全く勝てないです。
カタストロフは利かないは毒は食らうはで大変でした。
カタストロフをキャストしてからすばやく勝利できないときついかも。
よってリニアモーターガールもしくはオーラを一枚加えるのが良いと思う。
プレイングスペル Part2
543 :540[sage]:2008/08/09(土) 18:35:16 ID:nAn1VjQE
コンボ決まんない。
相手が悪かったわけだが・・・


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