トップページ > 同人ゲーム > 2008年08月09日 > fNOdnFD3

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 5

書き込みレス一覧

RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 5
419 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 16:01:08 ID:fNOdnFD3
どゆこと?
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 5
421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 16:30:33 ID:fNOdnFD3
今一よく分かってないんだけど、すまんけど
戦闘テストのほうで変えたほうがいいんじゃないの?
変更すれば、閉じるまで記憶されてるわけだし
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 5
423 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 18:16:37 ID:fNOdnFD3
>>422の形はとっくに出来上がってるんだけど
Window_Equipのみに作用するようなaliasの使い方がわからないorz
知識のない素人なので強引な方法で汚いぜ・・・
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 5
424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 18:22:13 ID:fNOdnFD3
alias…alias…alias-!!! buho
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 5
425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 18:38:10 ID:fNOdnFD3
aliasで変えた箇所を特定のクラスのみに作用させるには
どうしたらいいんでしょうか・・・
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 5
427 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 18:48:03 ID:fNOdnFD3
ありがとうです。
いってることはあんまり理解できてないかもだけど

class Window_Selectable < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 項目を描画する矩形の取得
# index : 項目番号
#--------------------------------------------------------------------------
alias item_rect2 item_rect
def item_rect(index)
item_rect2(index)
rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
rect.width = (contents.width + @spacing) / @column_max - @spacing
rect.height = WLH
rect.x = index % @column_max * (rect.width + @spacing)
rect.y = (index+1) / @column_max * WLH
return rect
end
end

分からないなりに
これをWindow_Equipの最下部にぶち込んでみたんだ。

RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 5
428 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 18:52:18 ID:fNOdnFD3
頭固くてツラいわぁ
豆腐のような柔軟さが欲しい!


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