- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 5
419 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 16:01:08 ID:fNOdnFD3 - どゆこと?
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421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 16:30:33 ID:fNOdnFD3 - 今一よく分かってないんだけど、すまんけど
戦闘テストのほうで変えたほうがいいんじゃないの? 変更すれば、閉じるまで記憶されてるわけだし
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423 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 18:16:37 ID:fNOdnFD3 - >>422の形はとっくに出来上がってるんだけど
Window_Equipのみに作用するようなaliasの使い方がわからないorz 知識のない素人なので強引な方法で汚いぜ・・・
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424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 18:22:13 ID:fNOdnFD3 - alias…alias…alias-!!! buho
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425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 18:38:10 ID:fNOdnFD3 - aliasで変えた箇所を特定のクラスのみに作用させるには
どうしたらいいんでしょうか・・・
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427 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 18:48:03 ID:fNOdnFD3 - ありがとうです。
いってることはあんまり理解できてないかもだけど class Window_Selectable < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 項目を描画する矩形の取得 # index : 項目番号 #-------------------------------------------------------------------------- alias item_rect2 item_rect def item_rect(index) item_rect2(index) rect = Rect.new(0, 0, 0, 0) rect.width = (contents.width + @spacing) / @column_max - @spacing rect.height = WLH rect.x = index % @column_max * (rect.width + @spacing) rect.y = (index+1) / @column_max * WLH return rect end end 分からないなりに これをWindow_Equipの最下部にぶち込んでみたんだ。
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428 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/09(土) 18:52:18 ID:fNOdnFD3 - 頭固くてツラいわぁ
豆腐のような柔軟さが欲しい!
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