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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 19
ノベルゲーム総合スレ17

書き込みレス一覧

RPGツクールVX 19
91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 00:05:14 ID:HqT2vns7
>>90
ローマ皇帝「君、ちょっとうちで働かないかね?」
RPGツクールVX 19
98 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 00:14:16 ID:HqT2vns7
>>94
ヒント:ゴキブリ「でも」食える
俺も残り物を食って処理してた身だ。

>>92
ルドラの言霊システムをツクールで再現するには
どれくらいの労力かかるんだろうな・・・。
RPGツクールVX 19
100 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 00:18:46 ID:HqT2vns7
>>99
命中率と攻撃頻度、精神力依存のスキルって手もある。
RPGツクールVX 19
102 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 00:20:02 ID:HqT2vns7
>>91
闘技場で、こっちが4人パーティーで挑むなら
相手も4人チームか、8匹フルセットで登場とかがあるかな。

一人でもいいけど、四人でもいける
でも相手のほうが強くないと面白みが無いってとこかと
RPGツクールVX 19
104 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 00:33:13 ID:HqT2vns7
>>103
緊張感の持てる調整ってなら自分も一つアイデアはある。
8人グループ用意→不死身の奴を用意→
仲間全体を復活させるスキルを毎ターン連続で使わせる→
1匹復活するごとに変数+1とかで
復活回数100になったら復活打ち止めって具合の百人組み手とかもある。

全体復活を1匹、残り7匹全て攻撃役だったらプレッシャーも流石にかかるかと。

RPGツクールVX 19
107 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 00:48:01 ID:HqT2vns7
>>105
そそ、総力戦イベントに使えるアイデアないかなーって考えてたら
百人組み手思い出して、これやってみようって流れになった。

>>106
S・Dを他人に渡された兄貴が影で泣いてるアレか……。
闘技場に隠しボスってのもあったねぇ、テイルズは。

RPGツクールVX 19
111 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 02:19:13 ID:HqT2vns7
っ「戦車でバンバン&カエルレース」
RPGツクールVX 19
122 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 03:16:10 ID:HqT2vns7
>>119
んと、そういう時は濡れタオルを装備する事
服を脱いで、濡れタオルを体に張ったり顔覆ったり→扇風機に当たる
部屋の窓も開けれるなら開けて
外の風を内側に送り込むように扇風機の位置を変えるとか

身近に結構あるもんだよ、暑さ逃れは。


RPGツクールVX 19
123 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 03:17:37 ID:HqT2vns7
……てか男だから考えもしなかったが
女が全裸で窓全開とかは出来るもんじゃないな、そういえば('A`;
RPGツクールVX 19
129 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 03:42:08 ID:HqT2vns7
>>126
やってみた、確かに序盤のストーリー示すNPCが立ってはいるね。
でも、はじめたばっかの人にとっては「一人のNPC」でしかないから
オープニングが無い始めの段階で紹介するのもいいかもしれん。

でも、こういった雰囲気は好きだな
NPCに話しかけて雑談できて、仲間にする、勝負挑めるとか。
自分も色々とNPC系を仲間に出来たり、入れ替えやすいコンセプトにしてるけど
恋愛までは考えてなかったなぁ……完成したらかなりの作品になるだろうね。

RPGツクールVX 19
130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 03:49:17 ID:HqT2vns7
>>128
窓が無いて・・・押入れだなまるで('A`;
RPGツクールVX 19
134 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 04:24:15 ID:HqT2vns7
>>132
参考にするならウルティマ、ルナドン、Elonaみたいな
自由度の高い奴やローグライク系になりそうだな、この手の作品は。
RPGツクールVX 19
144 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 14:30:48 ID:HqT2vns7
>>136
墓は下手したら、進路妨害にもなりかねんからね。
墓グラ無しのすり抜け可にしたがいいと思う

>>137
一部のモンスターは冗談抜きで、81くらいの暴言は言うよ。
そのモンスターを身近で見てきた人間だから言えるが
お客様は神様ですって言葉を、客の側が使う時代になったんだなと感じる・・・。

ノベルゲーム総合スレ17
124 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 14:58:08 ID:HqT2vns7
>>122
自分の中にある致命的な問題を自覚して向き合ってる人は
他人を巻き込む恋愛よりも、一人相撲で終わる二次元のほうが
他人に害を与えない無いって考える場合もある。
可能性を捨ててるっつーよりも、その人の生き方の違いでしかないかな。
どっちが良いか悪いかを語れる問題ではないけど。
RPGツクールVX 19
148 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 16:31:31 ID:HqT2vns7
まあ、1フレームごとに違う絵を張るのは限界あるからね

10フレームの動作をするなら
画像1→画像1の残像+画像2 →画像2の残像+画像3→画像3

って具合にすれば必要な画像は3ヶで済むウェイトとかがてこずるけどね。
RPGツクールVX 19
151 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 17:21:20 ID:HqT2vns7
>>150
もっと大事な事を考えるのもいいけどな。
キャラクターが生きてる、動いてると感じる為には
アニメーションじゃなく「プレイヤーの想像力」に任せる手もある。

初期のウィザードリー、ウルティマあたりは
「プレイヤーが自分で想像し、動かし、二次創作を行う」って流れになってるから。
「プレイヤーがキャラを想像しやすい演出」ってのもアニメと同じ効果があるよ。
RPGツクールVX 19
165 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 20:04:46 ID:HqT2vns7
>>154
それが「自分の為に作られてる」と思ってる片鱗だよ。

世の中、自分好みの物だけが世の中に出てるんじゃない。
色々な物が混ざりに混ざって灰色になってるからグレーゾーンと呼ばれるんだ。

大事なのは「その中から自分の好きな物を選ぶ事」であって
「全体を自分の色に染める」って事ではないだろう。

自分が使わない=他人も使わないって思考は偏りが過ぎると思うけどな。
RPGツクールVX 19
169 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 20:10:36 ID:HqT2vns7
何にせよ、物書きも素材もそうだが
作るのには何週間かかかる、物書きの場合は何年かになるが。

でも、それを茶化して間違った引用をするには
何も考えなくても、五行あれば事足りる物だ。

期待してガッカリしたなら期待外れの物は見なかった事にして
期待通りの物が出た時に2倍の賞賛を送ればいいじゃないか。

もうちょっと前向きに考えたほうがいいと思うけどな。
誰でも最初は素人だし、自分で素材を作れない人間は
いくら需要と供給を叫んでも最終的には他人に頼らなきゃいけない。

>>167
ちなみに使われた作品は既にUPされてるが、尊敬しているのかい?



……ある程度したらスルーしたほうがいいと思う
RPGツクールVX 19
170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 20:11:37 ID:HqT2vns7
>>168
そうだね、ちょいと自分もスルーしとく。
自分のほうの作品をツクるほうに専念しま。
RPGツクールVX 19
172 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 20:19:15 ID:HqT2vns7
>>171
あるよ、このスレと前スレの後半で出てる。

独特の雰囲気で面白かった、発展途上だったが勉強にもなったしね。
RPGツクールVX 19
175 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 20:29:21 ID:HqT2vns7
>>173
ん〜、自分も使ってみたいかもとは思ったりする。
雰囲気がマザー系に近いから、RTPとは違う視点で物事見れそうだしね。
RTPとの互換性は微妙だけど、だからこそ別の物を作れると思ってる。

自分の作品はRTP基準だから自分の作品に使うことは出来んが
RTPだけに縛られてたら拓ける可能性も無くなる。
少なくとも、クソだの何だの罵る感情よりも期待のほうが高いかな。
RPGツクールVX 19
182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 20:42:51 ID:HqT2vns7
>>177
ん〜、あの時は正面グラだけで
あれから前後左右に動ける奴になった、種類も増えた。
順番で言えば進歩した結果オーライだと思うけどな。

ここで一番丸く収まるのは
「動ける奴が完成してるみたいだから、使いたい。」
そんな風に前向きに考える事だと思うよ。

興味があるなら続きを求め、興味が無ければ見なかった事にする。
取捨選択を出来るのが一番いいと思う。
RPGツクールVX 19
185 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 20:47:31 ID:HqT2vns7
>>184
んと、ZIP圧縮されてない奴をダウンロードした場合のことかな。
プログラムを選択して開くって奴が出るよね
それで解凍レンジを選んだら一応開いてはくれるはず
RPGツクールVX 19
189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 20:51:54 ID:HqT2vns7
>>145
ってかダウンロードしてやってみたが。

防御強化を胴体と盾に絞って頭を装飾品の部位にするのは考えてたが
装備3ヶ所を半減・半減・無効化に当てるってのは凄い思い切ったアイデアやね。
敵に防御無視の攻撃を多用させて、HPでゲームバランスを取れるとしたら

敵から食らうダメージがほぼ一定って持ち味が生きるゲームになるかもしれん。
参考になった、サンクス。
RPGツクールVX 19
192 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 20:54:29 ID:HqT2vns7
>>188
判った、自分も紛らわしい言い方だったのはすまんと思う。

だけど昔を穿り返すより、今を前向きに考えたほうが
何事もいい方向に向かうと思うんだよね。
前までは感想を聞く為だけに上げられた画像で
進歩してとんでもないホコグラになってたとかなら

過去を穿り出す前に、結果オーライって考える事も大事だと思う
RPGツクールVX 19
199 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 21:07:51 ID:HqT2vns7
>>193
VXのだよ、今ダウンロードしてプレイしてる。

>散歩氏
個人的に感銘を受けた部分があった……。
「金貨の山をテントに見立ててた事」
細かい所だけどその着眼点がいいと感じた
外道物語の「線路→ルーレット」「小石→チップ」みたいに。

強いて言うとイベントを更に重ねれるから
イベントで入口グラを重ねてみると更にそれらしくなると思う。
RPGツクールVX 19
203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 21:37:42 ID:HqT2vns7
>>202
っ「スキル自体をコモンイベントで全部ピクチャ使って表現する」
RPGツクールVX 19
206 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 22:09:55 ID:HqT2vns7
>>205
その着眼点は無かった……
自分を基準にして、自分を軸に場所を移動するのは
確かに動かない分、結果を出しやすいな。

何かが足りない時こそ突飛なアイデアが浮かぶチャンスになる。
勉強させて貰った、サンクス
RPGツクールVX 19
208 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 22:19:49 ID:HqT2vns7
>>207
俺達の研究はこれからだ……

     〜ご愛用ありがとうございました〜
RPGツクールVX 19
212 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 22:46:55 ID:HqT2vns7
>>210
聞くのは一時の恥、聞かぬは一生の恥
聞いて恥をかいたら一歩前進したと思うのが吉

逆にこう考えてみ「同じ問題に後発がぶつかれば、真っ先に助言を出せる」ってね。
RPGツクールVX 19
216 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/07(木) 23:45:21 ID:HqT2vns7
>>215
むしろ、簡単だと思っていた物ほど見落としやすい。
プログラミングの、文字打ち間違えもそうだが・・・・・・。


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