トップページ > 同人ゲーム > 2008年08月06日 > XCvwbjKI

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名無しさん@お腹いっぱい。
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RPGツクールVX 18
949 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 00:33:03 ID:XCvwbjKI
前作ってたお嬢様+騎士の鎧が自分の奴の雰囲気に合わなくて
自分の作品に登場させるキャラ作る為にRTP同士を合成してたんだが
RTP同士を合成させると、キャラの雰囲気かなり変わるもんだな……

メイド+魔女とかバンダナ娘とかRTP同士の合成で幅が広がるな、これ。
RPGツクールVX 18
953 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 02:07:47 ID:XCvwbjKI
とりあえず完成したついでにアップ
自分用で済ませるのも何かもったいない感じがしたから使う人いたら使って欲しい

魔女+メイド
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19694.png
帽子の角度が違うタイプ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19696.png

現役戦士だった頃のハゲ親父
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19703.png
初期服バージョン
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19705.png

バンダナ娘
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19707.png

RPGツクールVX 18
954 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 02:10:50 ID:XCvwbjKI
ああ・・・忘れてたorz
殺意の波動に目覚めた女将さん
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19709.png


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958 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 02:18:13 ID:XCvwbjKI
>>957
使ったのはフォトショップだけだよ、切り取りやすいパーツ切り取って
色調補正と彩度いじり&ブラシで細部修正とかで合成した。
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963 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 05:00:24 ID:XCvwbjKI
>>960
動画についてはサッパリだ、すまん。

>>961
exeを直接アップするのは開くの面倒だから
少し手間かけてでも、zipにした奴をアップして欲しいかもorz
RPGツクールVX 18
964 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 05:16:42 ID:XCvwbjKI
>>961
やってみた、この雰囲気凄くいいな……しかも外国語の吹き替えついてるとはw
マザー系というか、スーファミのサテラビューを思い出した。

英語と日本語同時進行するよりは、日本語版と英語版と分けて作ったほうがよくないかな?
スクリプトの入れ替えも省けるし、データ共通なら翻訳だけで済む
RPGツクールVX 18
967 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 06:20:28 ID:XCvwbjKI
……大変だ、RTPの王子をいじってたら女になりやがった('Д`;)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19819.png

>>965
何か服と髪の毛のギャップが中毒性あるって所かな、デフォが}{ageだし
RPGツクールVX 18
985 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 14:03:02 ID:XCvwbjKI
>>977
んとね、台詞は台詞その物じゃ雰囲気を出せないよ。
本筋のストーリー、それに至るまでの経緯がメインで
あくまで台詞は、それを補強する役割でしかない。

だからある程度ストーリーと流れが明確になっていないと
単語一つ取った言葉狩りになりかねんし台詞に対する助言は限界があるかな
英語版を作るのが楽なら、英語版でまず「全体を完成させる事」を目指して
そこから日本語に吹き変える流れがいいよ、二兎追う者はなんとやら。


>>974
嫁サンクス、いっその事、王子の女性化を完全に終わらせたからアップしとくよ
残りは自分のゲームテストプレイしてもらう時にまとめて詰め込んでおく予定
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20007.png
RPGツクールVX 18
989 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 14:20:34 ID:XCvwbjKI
バカにする言葉とそうでない言葉が分かれてる場合は
その単語の違いで意味と雰囲気を出せればいいが

バカにする言葉と、そうでない言葉が同じで使い方で意味が分かれる場合は
「雰囲気と空気」で冗談で言ってるのか本気言ってるのかの違いつけなきゃいかんね。

外国から見たら、日本の表現方法はどう写るんだろうな。
RPGツクールVX 18
993 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 14:50:28 ID:XCvwbjKI
>>992
やはりか、Actor2_4から取ったんだが
そこだけ色調補正しにくくて困ってた
ちょいと別パーツを探してくるよ
RPGツクールVX 18
995 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 15:51:54 ID:XCvwbjKI
>>994
これでどうだろう、魔女の首パーツで首の部分を露出させてみたが……。
多少は違和感なくなってればいいのだが。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20095.png
RPGツクールVX 18
997 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 16:18:16 ID:XCvwbjKI
>>996
立てようとしたけどホスト規制かかっててダメだった。
多分立ってないと思う
RPGツクールVX 19
6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 16:25:15 ID:XCvwbjKI
>>1 & 重複スレ>>1 乙
RPGツクールVX 19
8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 16:26:16 ID:XCvwbjKI
まぁ>>4に関しては「次スレ立てないか?」って話題振るのも大事だと思う
気づいてて言わなかった奴も、気づかなかった奴と一緒だからね。
RPGツクールVX 19
11 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 16:29:17 ID:XCvwbjKI
>>9
とりあえず次スレが立ったのは確かだから
立たなかったよりはいいって事にしといたがいいよ。

>>8
言わなきゃ、傍目から見れば気づいてないのと一緒って事。
自分もホスト規制かかって立てれないの言ってなかったからね。
RPGツクールVX 19
13 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 16:37:10 ID:XCvwbjKI
アンカーミス、>>11は>>10宛で

>>12&>>9
いや、そもそもは俺が悪い
「きっと、誰か言うだろう」で報告する事を怠ったのは俺だし
雑談のネタを投下したのは俺でもある
とりあえずこの件はこれで終了したほうがいいと思う
RPGツクールVX 19
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 17:30:07 ID:XCvwbjKI
>>18
それ立てたのが俺だったなぁ……
今週中には序盤を完成させて
まだ見せてないRTP合成キャラと同時にうpしたいわ、ここは頑張りどころだなぁ。
RPGツクールVX 19
34 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 19:55:09 ID:XCvwbjKI
嫌いな物を嫌うまでは個人の自由で済むけど
ネガティブキャンペーンや騙り、誹謗中傷をやるのは自由じゃなく身勝手
一線越えたら自由じゃなくなる事も世の中多々あるぞ。

……いつも荒れるな('A`;

RPGツクールVX 19
40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 20:47:43 ID:XCvwbjKI
>>38
ドマイ、でも少し前にパーツ増えてた気はするけどなぁ>ちびキャラツクール
頭巾とかのパーツ増えてたのはかなり助かった。
RPGツクールVX 19
45 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 20:56:43 ID:XCvwbjKI
>>43
ブログを検索して増やす奴を決めるってのは素材の事かな。
ん〜・・・そのためのブログってのは何か違う気がするな。

自分の場合は、RTPでやりくりしてるんだが
RTPの顔がパッとこない→パッとくる物を作ってしまえ→合成の流れに至る
こんな感じになったかな

「ちびキャラツクールが足りない→ちびキャラツクール用素材作ってしまえ」
って出来れば相当違ってくると思うよ、土台を作るよりは
パーツを組み合わせるなり、パーツを作るほうが楽だしね。
RPGツクールVX 19
50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 21:06:33 ID:XCvwbjKI
>>47
ん〜、例えばちびキャラツクールの「頭の上につける眼鏡」
これを「これを目にかけれれば面白そうだな」って考えたりが動機になるな。

ちびキャラツクールのパーツ一覧とかを見ていって
「これをこうしたら便利そうだ」とか
「これとこれを合わせたら雰囲気が違うな」とか想像してみるのが良いかも。
RPGツクールVX 19
56 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 21:35:43 ID:XCvwbjKI
>>55
ドット絵を描こうとすると、たまにそうなるな・・・。
拡大しまくって1マスづつ埋める→
2〜3マス一気に差がつくと気になって修正したがる→
全体的に何を作りたいのかわからなくなる→挫折

ドット絵は、全体をしっかり見れる人じゃないとキツいなorz
RPGツクールVX 19
58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 21:40:39 ID:XCvwbjKI
>57
ちびキャラツクールと作風を統一したいなら
1:サイズを変える
2:頭の大きさを変える(子供と大人の違いは頭身)

この二つをやれば良い感じになると思う
RPGツクールVX 19
62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 21:54:34 ID:XCvwbjKI
>>60
RTPで思い出した、フォトショップでよけりゃ
People1_0 と People1_1のホコグラに重ねるように
ちびキャラツクールの土台置いて、サイズ合わせる方法もある。
あくまで寸法を測るだけで合成とは違う方向になるけど

RPGツクールVX 19
64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/06(水) 22:06:45 ID:XCvwbjKI
>>63
その楽しさが原動力になるからね、疲れない程度に頑張れ。

ちなみにちびキャラツクールの画像を子供Verにしたいって人は
出てきた画像を縦に20%圧縮したら、people1_1とかと同じサイズになる
横幅も一応合ってるんだけど、腕の上げ方が違うから注意


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