- RPGツクールVX 18
869 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/05(火) 02:23:45 ID:c8/ytpV8 - まぁ、ケチなのか致命的な欠陥なのかは人それぞれだから
参考基準の一つにする程度でOKかと。 >>866 見に覚えがありまくるorz
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894 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/05(火) 14:22:50 ID:c8/ytpV8 - >>876
王道ってのは、いわば誰にでも書ける安定した素材 「自分にしか書けない物」ってのは文献や過去作品の外 自分の部屋、自分の生活、自分の過去、そこら辺にあるかな。 身近にあるそれに気づけるのが天才だと思うな。
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901 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/05(火) 17:41:37 ID:c8/ytpV8 - >>898
カジノをツクールで作るのは難しそうだな・・・条件分岐とか特に >>900 多分雑魚の事じゃないかと思う 強くてHPが高いのは強敵と呼べる(ボスとかは) 逆に、弱くてHPだけが高いって奴は水増し感が増えるかな。 HP相応の戦闘力・個性があるかどうかが大事だと思う>HPの高いボス
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906 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/05(火) 18:21:43 ID:c8/ytpV8 - >>904
FF10のブリッツボールのような物じゃないかな ファミコン版キャプテン翼の事を指してるのかと
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908 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/05(火) 18:26:27 ID:c8/ytpV8 - >>907
人によって読む速度は違うから 読む速度を任意で選べる決定ボタンのほうがいいかな 会話を見せたいって目的の場合はウェイトをかけず 演出で「これは見るべきだな」と感じさせる事が重要で ウェイトは「強引に見せる」ってやり方だから 演出がマズければ苦痛になる、イベントを引き立たせる演出が足りないと 「ウェイトで水増しして、間延びした強制イベント」になるから注意したがいいよ。
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915 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/05(火) 18:36:17 ID:c8/ytpV8 - >>911
格言だね、それは……身に覚えがありまくる >>912 そそ、自分も昔それで痛い目見たかな。 自分も、オープニング〜最初のボス戦が完成したら上げる予定 他人が見たくなる会話を作るってのは難しいな…… 強いて言うなら、「一度発音してみる」ってのが 続きを見たくなるような自然な会話かを確認する手段だよ。 自分である程度そのキャラを演じた発音してみると 舌が回らなくなる部分とかがある、そこを自然に喋れる内容に変えるのが理想だよ
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931 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/05(火) 22:25:37 ID:c8/ytpV8 - >>928
作ろうと思えば作れる、ただし途方も無い労力がかかる。 それこそRPGツクールでアクションゲーム作るのが手間かかるようにね
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935 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/05(火) 23:02:47 ID:c8/ytpV8 - >>934
良かれ悪かれ特徴があるからね>VX上だとイメージが変わる 更にピッチを上手く活用すれば原曲とは更に違った使い道が開けるよ ラスボス戦用に使おうとしたBGMが、ピッチ変える事で 列車マップに使える音楽になったりするから、面白い事になる。
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